Lochy i wyprawy

Ten artykuł zbiera wszystkie wyprawy w jednym miejscu: gdzie się wchodzi, od jakiego poziomu, ile to kosztuje i ile razy dziennie można wejść. Szczegółowy przebieg, mechaniki i nagrody opisuje artykuł każdej wyprawy.

Okno Wypraw

Klawisz X (lub przycisk na pasku bocznym) otwiera listę wypraw z warunkami wejścia, pozostałymi wejściami, rankingiem i podglądem nagród. Z okna można też teleportować się pod wejście.

Wejścia, ceny i limity

Od 75. do 110. poziomu

WyprawaWejściePoziomKoszt / biletLimitCzasBoss
Ruiny AtlantydyMag Atlantydy, Dolina Orków75Bilet do Atlantydy5 dziennie45 minMorkhot
Leże Niebieskiego SmokaGrota Wygnańców 2907 500 000 Yang5 dziennie60 minBeran-Setaou
Schronienie MeleyDolnarr, Doyyumhwaji907 500 000 Yang5 dziennie60 minMeley (mechanika statui)
Obrona StatkuRybak, Przylądek Smoczego Ognia905 000 000 Yang10 dziennie—Hydra
Twierdza Czerwonego SmokaDoyyumhwaji1003 500 000 Yang5 dziennie60 minRazador
Strażnica NemereGóra Sohan1007 500 000 Yang5 dziennie60 minNemere
Zaklęty Las i ErebuŚwiątynia Ochao → las95Kamień Driad, grupa 5–8co 2 godziny30 minJotun Thrym
Lochy Przebudzone (PB)Płaskowyż Iluzji110Książka Przebudzeniawedług biletów60 min4 smoki i Jotun
Szczeliny Czasu (SZC)Płaskowyż Iluzji110Zegarek Kieszonkowywedług biletów60 min4 smoki i Jotun

Yohara — od 120. poziomu i Czempiona

WyprawaWejścieWymaganiaKoszt / biletLimitCzasBoss
Jaskinie GnolliHalabardnik, Dongan120, Czempion 1Przepustka——Ahtrin Wielki Mistrz
Wieża Sung MahiSeoganland120, Czempion 1, soloSztandar Czaszkinagroda raz w sezonie4 + 8 min na piętroKsiążę Śmierci
Tajemnicza InstancjaTajemniczy Ołtarz, Namgan120, Czempion 1Tajemniczy Bilet——Tajemniczy Mnich
Świątynia WężyStatua Węży, Przełęcz Yilad120—5 dziennie10–60 minKrólowa Węży Nethis
Głębie Północnego WiatruUpiorny Strażnik, Zejście Płn. Wiatru120, Czempion 1, 1–8 osób3 Zamarznięte Klucze—30 minAlastor
Krypta BalathoraDolnarr, Góra Sohan120, Czempion 4, gildia 4–16600 pkt rankingu gildiico 3 godziny60 minBalathor

Moduł Arezzo (linia 2.xx)

Biblioteka Wiedzy, Wzgórze Wukonga, Ruiny Skorpiona i Starożytna Dżungla — zasady w artykule Moduł Arezzo.

Zasady wspólne

  • Gracz płaci tylko za siebie i tylko przy rozpoczęciu nowej wyprawy. Powrót do trwającej instancji po rozłączeniu jest bezpłatny.
  • Limity dzienne zerują się o północy. Na serwerze nie ma odstępu między kolejnymi wejściami, chyba że artykuł wyprawy mówi inaczej.
  • Po ostatnim bossie zaczyna się odliczanie do wyjścia. Do ukończonej wyprawy nie da się wrócić.
  • Łup ze skrzyń bossa jest dzielony między ludzi uczestniczących w wyprawie.

Boty w lochach

  • Boty z Twojej drużyny wchodzą do wypraw za darmo i walczą razem z Tobą.
  • Boty nie podnoszą puli łupu przeznaczonej dla graczy.
  • Boty nie biorą udziału w Wieży Sung Mahi i nie są liczone do wymaganych członków Krypty Balathora.
  • Więcej: Boty — walka, drużyny i wyprawy.

Przygotowanie do wyprawy

  • Sprawdź żywioł bossa w artykule wyprawy i weź odpowiedni talizman.
  • Na Yoharze porównaj Wolę Sung Ma i Precyzję z wymaganiami mapy wejścia.
  • Zostaw wolne miejsce w ekwipunku na skrzynie i materiały.

Historia zmian

Wydania MT2009 PLUS, w których zmieniało się to, co opisuje ten artykuł:

Wszystkie nowości

Zobacz też