Strażnica Nemere

Strażnica Nemere to dziesięciopiętrowa wyprawa w lodowej wieży na Górze Sohan, zakończona walką z lodowym smokiem Nemere. Istnieją trzy warianty: zwykły oraz przebudzony (PB) i Szczelina Czasu (SZC) z Płaskowyżu Iluzji.

Warianty w skrócie

ZwykłyPrzebudzony (PB)Szczelina Czasu (SZC)
WejścieGóra SohanStatua Przebudzenia, Płaskowyż IluzjiStatua Szczeliny Czasu, Płaskowyż Iluzji
Poziom100110110
Koszt / bilet7 500 000 Yang od graczaKsiążka PrzebudzeniaZegarek Kieszonkowy
Limit5 wypraw dzienniewedług biletówwedług biletów
Czas60 minut60 minut60 minut
BossNemere (108, lód)PB: Nemere (130, lód)SZC: Nemere (130, lód)
Nagroda8–10 skrzyń i dodatkowy łupmateriały Smoka Mroku ze skrzyń bossazwiększone doświadczenie, bez dropu

Przejście krok po kroku

  1. Piętro 1 — potwory

    Pokonaj wszystkie potwory piętra.

  2. Piętro 2 — Lodowy Klucz

    Zdobądź Lodowy Klucz i użyj go, aby otworzyć przejście. W PB/SZC klucz (Mroźny Klucz) używa Szaman.

  3. Piętra 3–4 — oczyszczanie i Szel

    Oczyść kolejne piętra z potworów. W PB/SZC czwarte piętro kończy walka ze Szelem.

  4. Piętro 5 — pieczęcie

    Zwykły: zdobądź Kryształy Lodu i oddaj je pięciu pieczęciom. PB/SZC: używaj Gwiazd Północy przy Arktycznych Kostkach w ukrytej kolejności.

  5. Piętro 6 — Metin

    Zniszcz Metin Mrozu. W PB/SZC Metin Chłodu rani tylko Szaman.

  6. Piętro 7 — Szele

    Zwykły: pokonaj czterech Szeli. PB/SZC: rozpoznaj prawdziwego Szela wśród sobowtórów.

  7. Piętro 8 — Klucz Mrozu

    Zdobądź i użyj Klucza Mrozu. W PB/SZC Klucz Lodowego Kwiatu zdobywa Ninja, a użyć go może Ninja albo Szaman.

  8. Piętro 9 — filar

    Zniszcz Lodowy Filar (PB/SZC: Kolumnę Smoka Północy — tylko Ninja albo Szaman).

  9. Piętro 10 — Nemere

    Pokonaj smoka. W wersji zwykłej na ziemię wypada 8–10 skrzyń; każdą można otworzyć trzy razy. Wyjście następuje po 60 sekundach.

Zasady wersji zwykłej

  • Gracz płaci za siebie przy rozpoczęciu nowej wyprawy; powrót do trwającej instancji jest bezpłatny.
  • Łup jest dzielony między ludzi; boty z drużyny nie podnoszą puli i mają własne zasady wejścia.
  • Wszyscy przeciwnicy to lód — przygotuj odporność na lód i Talizman Lodu.

Warianty PB i SZC

Wejście z Płaskowyżu Iluzji od 110. poziomu, w drużynie. Każdy uczestnik potrzebuje Książki Przebudzenia, zużywanej przy wejściu do nowej wyprawy. PB daje materiały do ekwipunku Smoka Mroku.

Wejście z Płaskowyżu Iluzji od 110. poziomu, w drużynie 2–8 osób. Każdy uczestnik potrzebuje Zegarka Kieszonkowego (sprzedaje go Handlarka Iluzji). SZC daje zwiększone doświadczenie, ale zwykłe potwory nie mają dropu przedmiotów — zasady SZC.

W PB i SZC drużyna musi mieć Ninję i Szamana — tylko oni mogą wykonać zagadki pięter 2, 6, 8 i 9.

Wariant PB i SZC trwa najwyżej 60 minut. Po zwycięstwie albo upływie czasu cała drużyna wraca na Płaskowyż. Przedmioty zagadek (klucze, kamienie) są osobne dla każdego wariantu — nie mieszaj ich.

Przeciwnicy

Żywioł i rasa dotyczą konkretnego przeciwnika – boss może mieć inny żywioł niż jego sługi. Zasady działania odporności opisuje Talizmany i żywioły.

PrzeciwnikPoziomRodzajŻywiołPremia przeciw rasie
Nemere108BossLód—
PB/SZC: Metin Chłodu115Metin——
PB/SZC: Kolumna Smoka Płn.120Metin——
PB/SZC: Nemere130BossLód—

Potwory, bossowie i Metiny

Lodowa Kraina (Nemere)

PrzeciwnikPoziomRodzajIle na mapieOdrodzenie
Frost Crystal97potwór461 min
Frost Bug99potwór47640 s
Frost Man100potwór21640 s
Frost Yeti100potwór57940 s
Frost Golem103potwór19240 s
Frost Troll103potwór22040 s
Frost Beard105potwór6540 s

Strażnica Nemere (PB)

PrzeciwnikPoziomRodzajIle na mapieOdrodzenie
PB: Nemere130boss11 min
PB: Kryształ Mrozu110potwór461 min
PB: Mroźny Robak110potwór47240 s
PB: Mroźny Człowiek113potwór24240 s
PB: Mroźny Yeti113potwór55840 s
PB: Mroźny Golem116potwór20740 s
PB: Mroźny Troll116potwór21440 s
PB: Mroźna Broda118potwór6040 s
PB: Mroźny Generał118potwór31 min
PB: Mroźny Książę120potwór21 min

Strażnica Nemere (SZC)

PrzeciwnikPoziomRodzajIle na mapieOdrodzenie
SZC: Nemere130boss11 min
SZC: Kryształ Mrozu110potwór461 min
SZC: Mroźny Robak110potwór47240 s
SZC: Mroźny Człowiek113potwór24240 s
SZC: Mroźny Yeti113potwór55840 s
SZC: Mroźny Golem116potwór20740 s
SZC: Mroźny Troll116potwór21440 s
SZC: Mroźna Broda118potwór6040 s
SZC: Mroźny Generał118potwór31 min
SZC: Mroźny Książę120potwór21 min

Najczęstsze pytania

Od jakiego poziomu jest Strażnica Nemere?

Zwykła wersja od 100. poziomu, PB i SZC od 110. poziomu z Płaskowyżu Iluzji.

Kogo potrzeba do Nemere PB i SZC?

W drużynie muszą być Ninja i Szaman — tylko oni wykonują część zagadek.

Powiązane poradniki

Płaskowyż Iluzji i PB · Szczeliny Czasu · Lochy i wyprawy