Przestrzenie nazw
Widoki
Strażnica Nemere
Strażnica Nemere to dziesięciopiętrowa wyprawa w lodowej wieży na Górze Sohan, zakończona walką z lodowym smokiem Nemere. Istnieją trzy warianty: zwykły oraz przebudzony (PB) i Szczelina Czasu (SZC) z Płaskowyżu Iluzji.
Warianty w skrócie
| Zwykły | Przebudzony (PB) | Szczelina Czasu (SZC) | |
|---|---|---|---|
| Wejście | Góra Sohan | Statua Przebudzenia, Płaskowyż Iluzji | Statua Szczeliny Czasu, Płaskowyż Iluzji |
| Poziom | 100 | 110 | 110 |
| Koszt / bilet | 7 500 000 Yang od gracza | Książka Przebudzenia | Zegarek Kieszonkowy |
| Limit | 5 wypraw dziennie | według biletów | według biletów |
| Czas | 60 minut | 60 minut | 60 minut |
| Boss | Nemere (108, lód) | PB: Nemere (130, lód) | SZC: Nemere (130, lód) |
| Nagroda | 8–10 skrzyń i dodatkowy łup | materiały Smoka Mroku ze skrzyń bossa | zwiększone doświadczenie, bez dropu |
Przejście krok po kroku
Piętro 1 — potwory
Pokonaj wszystkie potwory piętra.
Piętro 2 — Lodowy Klucz
Zdobądź Lodowy Klucz i użyj go, aby otworzyć przejście. W PB/SZC klucz (Mroźny Klucz) używa Szaman.
Piętra 3–4 — oczyszczanie i Szel
Oczyść kolejne piętra z potworów. W PB/SZC czwarte piętro kończy walka ze Szelem.
Piętro 5 — pieczęcie
Zwykły: zdobądź Kryształy Lodu i oddaj je pięciu pieczęciom. PB/SZC: używaj Gwiazd Północy przy Arktycznych Kostkach w ukrytej kolejności.
Piętro 6 — Metin
Zniszcz Metin Mrozu. W PB/SZC Metin Chłodu rani tylko Szaman.
Piętro 7 — Szele
Zwykły: pokonaj czterech Szeli. PB/SZC: rozpoznaj prawdziwego Szela wśród sobowtórów.
Piętro 8 — Klucz Mrozu
Zdobądź i użyj Klucza Mrozu. W PB/SZC Klucz Lodowego Kwiatu zdobywa Ninja, a użyć go może Ninja albo Szaman.
Piętro 9 — filar
Zniszcz Lodowy Filar (PB/SZC: Kolumnę Smoka Północy — tylko Ninja albo Szaman).
Piętro 10 — Nemere
Pokonaj smoka. W wersji zwykłej na ziemię wypada 8–10 skrzyń; każdą można otworzyć trzy razy. Wyjście następuje po 60 sekundach.
Zasady wersji zwykłej
- Gracz płaci za siebie przy rozpoczęciu nowej wyprawy; powrót do trwającej instancji jest bezpłatny.
- Łup jest dzielony między ludzi; boty z drużyny nie podnoszą puli i mają własne zasady wejścia.
- Wszyscy przeciwnicy to lód — przygotuj odporność na lód i Talizman Lodu.
Warianty PB i SZC
Wejście z Płaskowyżu Iluzji od 110. poziomu, w drużynie. Każdy uczestnik potrzebuje Książki Przebudzenia, zużywanej przy wejściu do nowej wyprawy. PB daje materiały do ekwipunku Smoka Mroku.
Wejście z Płaskowyżu Iluzji od 110. poziomu, w drużynie 2–8 osób. Każdy uczestnik potrzebuje Zegarka Kieszonkowego (sprzedaje go Handlarka Iluzji). SZC daje zwiększone doświadczenie, ale zwykłe potwory nie mają dropu przedmiotów — zasady SZC.
W PB i SZC drużyna musi mieć Ninję i Szamana — tylko oni mogą wykonać zagadki pięter 2, 6, 8 i 9.
Wariant PB i SZC trwa najwyżej 60 minut. Po zwycięstwie albo upływie czasu cała drużyna wraca na Płaskowyż. Przedmioty zagadek (klucze, kamienie) są osobne dla każdego wariantu — nie mieszaj ich.
Przeciwnicy
Żywioł i rasa dotyczą konkretnego przeciwnika – boss może mieć inny żywioł niż jego sługi. Zasady działania odporności opisuje Talizmany i żywioły.
| Przeciwnik | Poziom | Rodzaj | Żywioł | Premia przeciw rasie |
|---|---|---|---|---|
| Nemere | 108 | Boss | Lód | — |
| PB/SZC: Metin Chłodu | 115 | Metin | — | — |
| PB/SZC: Kolumna Smoka Płn. | 120 | Metin | — | — |
| PB/SZC: Nemere | 130 | Boss | Lód | — |
Potwory, bossowie i Metiny
Lodowa Kraina (Nemere)
| Przeciwnik | Poziom | Rodzaj | Ile na mapie | Odrodzenie |
|---|---|---|---|---|
| Frost Crystal | 97 | potwór | 46 | 1 min |
| Frost Bug | 99 | potwór | 476 | 40 s |
| Frost Man | 100 | potwór | 216 | 40 s |
| Frost Yeti | 100 | potwór | 579 | 40 s |
| Frost Golem | 103 | potwór | 192 | 40 s |
| Frost Troll | 103 | potwór | 220 | 40 s |
| Frost Beard | 105 | potwór | 65 | 40 s |
Strażnica Nemere (PB)
| Przeciwnik | Poziom | Rodzaj | Ile na mapie | Odrodzenie |
|---|---|---|---|---|
| PB: Nemere | 130 | boss | 1 | 1 min |
| PB: Kryształ Mrozu | 110 | potwór | 46 | 1 min |
| PB: Mroźny Robak | 110 | potwór | 472 | 40 s |
| PB: Mroźny Człowiek | 113 | potwór | 242 | 40 s |
| PB: Mroźny Yeti | 113 | potwór | 558 | 40 s |
| PB: Mroźny Golem | 116 | potwór | 207 | 40 s |
| PB: Mroźny Troll | 116 | potwór | 214 | 40 s |
| PB: Mroźna Broda | 118 | potwór | 60 | 40 s |
| PB: Mroźny Generał | 118 | potwór | 3 | 1 min |
| PB: Mroźny Książę | 120 | potwór | 2 | 1 min |
Strażnica Nemere (SZC)
| Przeciwnik | Poziom | Rodzaj | Ile na mapie | Odrodzenie |
|---|---|---|---|---|
| SZC: Nemere | 130 | boss | 1 | 1 min |
| SZC: Kryształ Mrozu | 110 | potwór | 46 | 1 min |
| SZC: Mroźny Robak | 110 | potwór | 472 | 40 s |
| SZC: Mroźny Człowiek | 113 | potwór | 242 | 40 s |
| SZC: Mroźny Yeti | 113 | potwór | 558 | 40 s |
| SZC: Mroźny Golem | 116 | potwór | 207 | 40 s |
| SZC: Mroźny Troll | 116 | potwór | 214 | 40 s |
| SZC: Mroźna Broda | 118 | potwór | 60 | 40 s |
| SZC: Mroźny Generał | 118 | potwór | 3 | 1 min |
| SZC: Mroźny Książę | 120 | potwór | 2 | 1 min |
Najczęstsze pytania
Od jakiego poziomu jest Strażnica Nemere?
Zwykła wersja od 100. poziomu, PB i SZC od 110. poziomu z Płaskowyżu Iluzji.
Kogo potrzeba do Nemere PB i SZC?
W drużynie muszą być Ninja i Szaman — tylko oni wykonują część zagadek.