Przestrzenie nazw
Widoki
Boty: jak działają
Nowe zajęcia i rozwój po 9 października
Boty wyznaczają cele sesji widoczne nad głową i pamiętają je po przelogowaniu. Na wymagający teren mogą dobrać szamana, częściej robią badania Biologa i polują w Lochach Pająków. Od 2.34.0 zaczynają badania Biologa od Zębów Orka, pomijając ziołowe zadania początkowe.
Boty używają rynku, porządkują plecaki i magazyny oraz pilnują ochrony noszonego sprzętu przy ulepszaniu. Rozwój ekwipunku i handel opisuje rynek botów. Od 2.40.0 działają wyprawy do innych królestw i najazdy.
Połowa botów od 30. poziomu może wykluwać i rozwijać peta. Boty dobierają specjalizację niezależnie od płci. W pojedynkach przygotowują buffy i alchemię, walczą profilem specjalizacji i nie piją czerwonych mikstur w zwykłym pojedynku. Legendarne boty od 2.33.0 mają o połowę mniejszą premię PŻ niż wcześniej.
Źródło aktualizacji: changelog 9–30.10.2026.
Boty to pełnoprawne postacie sterowane przez serwer, każda z własnym kontem w bazie. Gracz widzi je jak innych graczy.
Co robią
- Polują według poziomu (M1, M2, M3, Loch Małp, Dolina Orków, Pustynia, Sohan, Hwang, Lasy, Loch Pająków, Doyyumhwaji), robią Biologa i konia.
- Rozbijają Metiny, chodzą drużynami na bossów i do Wieży Demonów (od 55 poziomu). Bossów świata biją grupami jednego królestwa: zbierają się poza zasięgiem bossa, buffują i atakują razem, a gdy boss prawie nie traci życia, wzywają posiłki.
- Chodzą do Groty Wygnańców (V1 od 78 poziomu, V2 od 84) i zwołują rajdy na bossów, a przez Katakumby Diabła robią rajdy na Azraela (ogłaszane na czacie).
- Dropperzy medali zbierają w Małpim Lochu 50 medali i wystawiają je w pierwszej wiosce; zwykłe boty kupują medale, podnoszą konia do 10 poziomu i idą na próbę konia bojowego (łucznicy na pustyni).
- Łowią ryby, kopią rudę, ulepszają ekwipunek u kowala i zwojami, bonusują przedmioty i kostiumy. Każdy noszony przedmiot ulepszają co najmniej do +4, a Perfekcjonista dąży do +9. Na mapie z kowalem gildyjnym ulepszają u niego (Gildie).
- Handlują: wystawiają sklepy offline i stragany, kupują od siebie i od graczy. Sprzęt z lady kupują od +6 – o jeden plus lepszy od noszonego albo z tym samym plusem i wyraźnie lepszymi bonusami.
- Korzystają z alchemii: codzienne Cory u Alchemika, a połowa botów zakłada i ulepsza Kamienie Smoka (Alchemia).
- 80% botów od 30 poziomu buduje własną szarfę (Szarfy), a 30% rozwija konia .
- Czytają księgi także z blokadą poziomu i kupują tylko te, które mogą przeczytać. Zbierają Yang i Ucho z Tanaki.
- Kupują w ItemShopie kostiumy, fryzury, nakładki, pety i wierzchowce (każdy inne), noszą je i jeżdżą na mountach (Wierzchowce).
- Zakładają gildie, kupują ziemię i stawiają budynki (Kwatera Główna, kowal, alchemik), a w wojnach gildii walczą między sobą i z gildią graczy (
/war nazwa_gildii). Więcej: Gildie botów, ziemia i budynki. - Rzadkie osobowości (czerwone tytuły): Metinolog, Nałogowiec, Szalony Naukowiec, Egzekutor, Szalony Wędkarz. Egzekutor napada na mapach wspólnych na postacie innych królestw, a Metinolog używa Wykrywacza Kamieni Metin. Rzadcy wędkarze i hazardziści nie wchodzą do drużyn.
- Czterech rzadkich Hazardzistów (fioletowe tytuły: Młodszy, Starszy, Naczelny i Szalony Hazardzista) ulepsza sprzęt i sprzedaje go w sklepach offline (od 2.12.0).
- Dropek surowców (ok. 1 na 40 botów) farmi surowce na budynki gildii – Pień na Górze Sohan, Kamień Węgielny w Doyyumhwaji albo Dyktę w Świątyni Hwang – i wystawia je na ladach (Gildie).
Status nad głową
Od klienta 2.0.20 nad botem widać, co akurat robi (łowi, walczy, handluje). Od klienta 2.0.25 widać też jego osobowość – kolorowy napis między nickiem a gildią.
Osobowość i nastrój
Suwaki: Battle Pass, szarfy, alchemia
W panelach (zachowanie botów) trzy suwaki 0–100, domyślnie 100: chęć robienia Battle Passa (celowe wyprawy po misje; postęp przy okazji liczy się zawsze), szarf (przy 100 szarfy buduje 80% botów od 30 poziomu) i alchemii (przy 100 alchemii używa 75% botów od 30 poziomu). Szczegóły: Panele WWW.
Ile botów
Przycisk LICZBA BOTÓW (0–2500) w launcherze albo panel:
- liczba na cały świat, dzielona na królestwa; można ustawić osobno dla Shinsoo, Chunjo i Jinno (0–1500);
- boty mogą wchodzić stopniowo i dochodzić później;
- drugi kanał (CH2) – część botów (10–90%) gra na CH2, co rozkłada obciążenie na dwa rdzenie procesora. Sklepy stoją tylko na CH1.
Więcej botów to więcej pracy dla komputera: potrzeba więcej RAM i CPU.
Emerytura
W Seban Panelu stare boty można wymienić na nowe („emerytura botów”).
Przejęcie bota
W Seban Panelu możesz na kilka minut zagrać postacią bota – Panele WWW. Po upływie czasu bot wraca do gry sam.
Boty po zakończeniu gry wracają z bronią, zbroją, miksturami i skrzynią startową.
SM dla botów
W Seban Panelu (Zarządzanie) przycisk Daj wszystkim botom SM rozdaje każdemu botowi Kupony SM na podaną kwotę. Boty realizują kupony od razu i robią zakupy w ItemShopie.
Podgląd
Mapa botów na żywo, profile z ekwipunkiem, historią i logami: Panele WWW.
Historia zmian
Wydania MT2009 PLUS, w których zmieniało się to, co opisuje ten artykuł:
- MT2009 PLUS 2.40 — Wyprawy i najazdy botów, dropki surowców, mapy 90, Katakumby 30.10.2026
- MT2009 PLUS 2.39 — Halloween, kamienie Metin z przedmiotów, broń botów 27.10.2026
- MT2009 PLUS 2.38 — Wężowe Pole i Kraina Gigantów, budynki gildii, boty na wojnie 26.10.2026
- MT2009 PLUS 2.37 — Zaklęty Las, mapy 90 poziomu i tryb global 23.10.2026
- MT2009 PLUS 2.36 — Sklepy botów bez przepełnienia, lochy bez zatrzymań, retencja logów w panelu 20.10.2026
- MT2009 PLUS 2.35 — Porządek w plecakach i na straganach botów, mniej krążenia między wioskami 16.10.2026