MT2009 PLUS 2.39 — Halloween, kamienie Metin z przedmiotów, broń botów

Wydanie 2.39, ostatnia zmiana 27.10.2026. Wszystkie nowości · Jak zaktualizować · Changelog na GitHubie

Wersja 2.39.0 (27.10.2026)

Halloween

Nowy event: Halloween. Dodałem event halloweenowy z Jackiem Pumpkinem. Domyślnie jest wyłączony – włączasz go sam.

Jak włączyć i wyłączyć - W panelu (Eventy) wybierz rodzaj „Halloween (dynie i Jack Pumpkin)” i kliknij „Włącz teraz” albo dodaj go do harmonogramu. - GM może też użyć komendy /eventflag halloween_hair 1 (włącza) i /eventflag halloween_hair 0 (wyłącza). - Po zaplanowanym evencie Jack Pumpkin zostaje w miastach jeszcze 7 dni, już bez dropu, żeby gracze zdążyli wymienić karty.

Jak działa, krok po kroku 1. Jack Pumpkin pojawia się w Yongan, Joan i Pyungmoo, obok stołów mini gier, i znika po zakończeniu eventu. 2. Upiorna Dynia wypada z każdego potwora i kamienia Metin – 1% na zabicie. To zwykły przedmiot eventowy (nie mikstura), który można zbierać i wymieniać. 3. Czarodziejska Różdżka wypada tylko z kamieni Metin – 10% na zabicie. 4. Oba dropy działają jak zwykły drop: tylko z potworów i Metinów co najwyżej 15 poziomów niższych od postaci (silniejsze dają pełną szansę). Szansy nie zwiększają eventy dropu, premium ani rękawice, a podwójny loot jej nie podwaja. Po zakończeniu eventu dynie i różdżki przestają wypadać. 5. Użyj Czarodziejskiej Różdżki, mając w ekwipunku Upiorną Dynię – różdżka i dynia znikają, a dostajesz Upiorną Skrzynię. 6. Otwórz Upiorną Skrzynię – wypada z niej jedna rzecz:

Przedmiot Szansa
Karta Maski Dyni 4%
Zaczarowanie Przedmiotu 5%
Wzmocnienie Przedmiotu 4%
5× Zielona Mikstura (D) 17%
5× Fioletowa Mikstura (D) 16%
2× Dłoń Krytyka 7%
2× Dłoń Przebicia 7%
Życie Boga Smoków 6%
Atak Boga Smoków 6%
Zwój Błogosławieństwa 6%
Szkatułka Blasku Księżyca 10%
Fasolka Zen 4%
200 000 Yang 8%
  1. Kartę Maski Dyni zanieś do Jacka Pumpkina i wybierz „Zamień Kartę Maski Dyni”. Dostajesz Maskę Dyni – kostium fryzury z dynią na głowie, dopasowany do klasy i płci postaci.
  2. Maska ma jeden losowy bonus na 7 dni (czas liczy się od pierwszego założenia): - rodzaj (każdy po 20%): silny przeciwko potworom, Wojownikom, Ninja, Surom albo Szamanom; - wartość: +5% (60%) albo +10% (40%).

Kamienie Metin i żyły z przedmiotów

  • Przywołany kamień Metin znika po 15 minutach. Kamień Metin przywołany z przedmiotu – Kamień Metin (Słaby), (Średni) i (Silny), także ten z pudełek eventu Dzieci Kwiaty – znika 15 minut po przywołaniu, jeśli nikt go wcześniej nie zniszczy. Tak samo żyły i Sterta Muszli przywołane Zwojami Przywołania (Żyła Skamieniałego Drzewa, Miedzi, Srebra, Złota, Jadeitu, Ebonitu, Białego Złota, Kryształu, Ametystu i Niebiańskich Łez). Czas liczy się od przywołania, więc zmiana mapy czy wyjście z gry niczego nie przedłuża. Po przywołaniu gra przypomina o tym na czacie.
  • W lochach nie da się przywołać kamienia Metin ani żyły. W każdym lochu (także w Wieży Demonów) takie przedmioty się nie otwierają – gra pisze „Nie mozesz przywolac kamienia Metin w lochu.” (albo „…zyly w lochu.”), a przedmiot zostaje w ekwipunku. Wcześniej przywołany w lochu kamień dawał drop bez względu na poziom postaci, bo drop w lochach celowo nie patrzy na różnicę poziomów.
  • Kamienie Metin z respawnu, kamienie samych lochów i zwoje przywołania bossów działają tak jak dotąd. Nie wymaga nowego klienta.

Boty – broń

  • Wojownik (Ciało) zakłada broń dwuręczną z plecaka, jeśli jest dużo lepsza. Poprawiłem błąd, przez który wojownicy z grupą Ciało (i bez wybranej grupy) zdejmowali broń dwuręczną jako „niepasującą do profesji” i walczyli mieczem kupionym u kupca – np. bot na 99 poziomie z Pogromcą Nieb. Smoka+9 w plecaku nosił Stożkowy Miecz+0 z 15 poziomu, a biedniejsi stali zupełnie bez broni. Miecz jednoręczny dalej jest ich podstawową bronią, ale dwuręczna, którą bot już ma i która bije co najmniej o połowę mocniej niż jego najlepszy miecz, jest teraz zakładana (i nie trafia na sprzedaż). Bot nie goni już też celu broni, który ma w plecaku, a jeśli przez 2 godziny nie zbliża się do celu (np. broń wypada tylko na mapie, na której nie poluje), kupuje najlepszą broń, na jaką go stać – u kupca albo na rynku – całym zapasem yang ponad rezerwę. Nie wymaga nowego klienta.
  • Ninja łucznik walczy sztyletem, jeśli ten bije mocniej niż jego łuk. Poprawiłem błąd, przez który łucznicy nosili słaby łuk z 15 poziomu, mając w plecaku sztylet z 90 poziomu, a ci bez łuku stali w ogóle bez broni. Teraz łucznik zakłada sztylet, który ma, jeśli zadaje on więcej obrażeń niż jego najlepszy łuk (albo gdy łuku nie ma wcale), i walczy nim wręcz – zwykłymi ciosami, bez umiejętności łuczniczych, które bez łuku nic nie zadają; w pojedynku walczy jak ninja ze sztyletem, a nie z dystansu. Dalej odkłada yang i poluje tylko na lepszy łuk (nigdy na sztylet), a gdy zdobędzie łuk bijący mocniej niż sztylet, wraca do łuku. Sztylet, którym walczy, nie trafia do sprzedaży. Nie wymaga nowego klienta.

Zobacz też