Przestrzenie nazw
Widoki
Świątynia Węży
Świątynia Węży to siedmiopoziomowy loch z zagadkami kolejności zakończony walką z Królową Węży Nethis. Nagrodą są Skarby Węży i przedmiot wykonania wężowej zbroi dla klasy postaci.
Informacje
| Warunek | Zasada |
|---|---|
| Dojście | Strażnik Węży na Przełęczy Yilad → 1. poziom Świątyni (mapa otwarta) |
| Wejście do lochu | Statua Węży na 1. poziomie, następnie Portal Świątyni Węży w instancji |
| Poziom | od 120 |
| Grupa | solo albo drużyna |
| Limit | 5 wejść dziennie; przedmiot Wejście Do Świątyni Węży odnawia dzisiejsze wejścia |
| Czas | losowany przy starcie: 10–60 minut; Pył Wężowy dodaje 1 minutę (maks. 60) |
| Ożywienia | najwyżej 10 na postać |
| Rozłączenie | ponad minutę kończy udział |
| Klucz Wężowy | przedmiot zagadki wewnątrz lochu, nie bilet wejścia |
Przejście krok po kroku
Poziom 2 — zapisz kolejność żywiołów
Przez około 6 minut odpieraj fale. Zapisz żywioły pierwszych czterech grup w kolejności pojawienia się — przydadzą się na poziomach 3 i 7.
Poziom 3 — Metiny żywiołów
Zniszcz cztery Metiny Wężowe w kolejności z poziomu 2. Błąd odtwarza wszystkie zniszczone Metiny. Potwory pojawiają się dalej.
Poziom 4 — miejsca i wojownicy
Niszcz Metiny Czasu i zapamiętaj kolejność sześciu miejsc ich pojawiania się. Pokonaj Potężnego Wojownika Wężowego (ziemia) i jego lodowe wcielenie, a potem policz dodatkowych lodowych wojowników (0–3).
Poziom 5 — sześć kolumn
Zbieraj Klucze Wężowe i otwieraj Kolumny Węży w kolejności miejsc Metinów z poziomu 4. Błąd zużywa klucz bez otwarcia kolumny. Zbieraj też Klucze do Więzienia.
Poziom 6 — kowale
Używaj Kluczy do Więzienia przy Uwięzionych Kowalach w rogach sali, zanim wybijesz potwory. Po ostatnich potworach pojawia się Kowal Świątyni Węży; rozmowa z nim prowadzi dalej.
Poziom 7 — głowy węża
Zbieraj odłamki czterech żywiołów i oddawaj je głowom w kolejności z poziomu 2 przesuniętej w lewo o liczbę dodatkowych wojowników z poziomu 4. Zły odłamek przepada.
Nethis i nagroda
Po uruchomieniu czterech głów pojawia się Nethis. Unikaj oznaczonych ataków spod ziemi. Po zwycięstwie wracasz po 20 sekundach do Statuy Węży i odbierasz nagrodę.
Przykład obliczenia kolejności głów
Kolejność z poziomu 2: wiatr, ziemia, ogień, lód. Na poziomie 4 pojawiło się dwóch dodatkowych wojowników. Przesuwamy listę o dwa miejsca w lewo: ogień, lód, wiatr, ziemia. Przy zerze wojowników kolejność się nie zmienia.
Nagrody
- 8 × Skarb Węży dla każdego uczestnika.
- Przedmiot wykonania wężowej zbroi właściwy dla klasy postaci (Płaszcz, Zły Płaszcz, Zacny Płaszcz, Kaftan Wężowy).
- Materiały z lochu służą do wytwarzania i ulepszania broni oraz zbroi wężowych.
Kolce i potwory Świątyni
Kolce są wywoływane co 20 sekund. Po oznaczeniu masz około 1,8 s na odejście z obszaru o promieniu 3 pól. Trafienie odbiera 20% maksymalnych PŻ; spowolnienie może utrudnić unik.
Przeciwnicy Świątyni
| Przeciwnik | Poziom | Stopień | Żywioł | Rasa |
|---|---|---|---|---|
| Kappa Robotnik | 123 | 2 | Wiatr | — |
| Kappa Czarodziej | 123 | 4 | Wiatr | — |
| Skorpion Wężowy | 123 | 2 | Ziemia | — |
| Robotnik Wężowy | 123 | 3 | Lód | — |
| Kappa Wężowy | 124 | 4 | Wiatr | — |
| Żołnierz Wężowy | 125 | 4 | Wiatr | — |
| Wężowa Ascetka | 124 | 4 | Ziemia | — |
| Potężny Wojownik Wężowy | 128 | 4 | Lód | — |
| Królowa Węży Nethis | 129 | Boss | Ziemia | — |
| Kolumna Węży | 1 | Legendarny | — | — |
| Potężny Wojownik Wężowy | 128 | 4 | Ziemia | — |
| Skorpion Wężowy | 123 | 2 | Mrok | — |
| Robotnik Wężowy | 123 | 3 | Ogień | — |
| Kappa Wężowy | 124 | 4 | Lód | — |
| Żołnierz Wężowy | 125 | 4 | Lód | — |
| Rzeźnik Wężowy | 124 | 4 | Wiatr | — |
| Metin Wężowy Ognia | 120 | Legendarny | — | — |
| Metin Wężowy Lodu | 120 | Legendarny | — | — |
| Metin Wężowy Wiatru | 120 | Legendarny | — | — |
| Metin Wężowy Ziemi | 120 | Legendarny | — | — |
| Metin Wężowy Czasu | 120 | Legendarny | — | — |
Przedmiot wykonania zbroi
Po zwycięstwie otrzymujesz przedmiot dla swojej klasy. Służy do wytworzenia gotowej zbroi przy Statui Węży.
| Klasa | Przedmiot |
|---|---|
| Wojownik | |
| Ninja | |
| Sura | |
| Szaman |
Zawartość Skarbu Węży
Skarb Węży
Jedno otwarcie losuje jedną nagrodę. Podana szansa dotyczy jednego otwarcia.
| Nagroda | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 2 | 7.071% | |
| 1 | 7.071% | |
| 5 | 7.071% | |
| 1 | 7.071% | |
| 5 | 7.071% | |
| 1 | 5.657% | |
| 10 | 5.051% | |
| 10 | 5.051% | |
| 1 | 3.838% | |
| 1 | 3.838% | |
| 1 | 3.838% | |
| 1 | 3.838% | |
| 1 | 3.838% | |
| 3 | 2.424% | |
| 1 | 2.424% | |
| 1 | 2.424% | |
| 3 | 2.020% | |
| 3 | 2.020% | |
| 6 | 1.818% | |
| 1 | 1.313% | |
| 1 | 1.313% | |
| 1 | 1.313% | |
| 1 | 1.212% | |
| 1 | 1.212% | |
| 1 | 1.212% | |
| 1 | 1.111% | |
| 1 | 1.010% | |
| 1 | 1.010% | |
| 200 | 0.909% | |
| 3 | 0.909% | |
| 1 | 0.707% | |
| 1 | 0.707% | |
| 1 | 0.707% | |
| 1 | 0.404% | |
| 1 | 0.404% | |
| 1 | 0.404% | |
| 1 | 0.303% | |
| 1 | 0.202% | |
| 1 | 0.202% |
Potwory, bossowie i Metiny
| Przeciwnik | Poziom | Rodzaj | Ile na mapie | Odrodzenie |
|---|---|---|---|---|
| Kappa Żołnierz | 124 | boss | 1 | 1 h |
| Metin Wężowy Przestrzeni | 120 | kamień Metin | 3 | 1 h |
| Skażony Wojownik | 122 | potwór | 22 | 1 min |
| Skażony Zadziora | 122 | potwór | 16 | 1 min |
| Skażony Żołnierz | 122 | potwór | 77 | 1 min |
| Kappa Czarodziej | 123 | potwór | 37 | 1 min |
| Kappa Robotnik | 123 | potwór | 242 | 1 min |
| Kappa Łowca | 123 | potwór | 38 | 1 min |
| Kappa Żołnierz | 123 | potwór | 172 | 1 min |
| Skażony Generał | 123 | potwór | 24 | 1 min |
| Skażony Mnich | 123 | potwór | 25 | 1 min |
| Potężny Kappa | 124 | potwór | 1 | 2 h |
Najczęstsze pytania
Jak wejść do Świątyni Węży?
Strażnik Węży na Przełęczy Yilad przenosi na 1. poziom Świątyni, a loch otwiera Statua Węży. Wymagany jest 120. poziom.
Ile razy dziennie można wejść do Świątyni Węży?
5 razy dziennie. Przedmiot Wejście Do Świątyni Węży odnawia dzisiejsze wejścia.
Jak ustalić kolejność głów na 7. poziomie?
Weź kolejność żywiołów z poziomu 2 i przesuń ją w lewo o liczbę dodatkowych lodowych wojowników z poziomu 4.
Porównanie z wersją globalną
Poniższe informacje pochodzą z oficjalnej Metin2 Wiki. Tam, gdzie różnią się od zasad opisanych wyżej, na naszym serwerze obowiązują zasady wyżej.
- Przed pierwszym wejściem trzeba ukończyć misję „Ważne przygotowania”.
- Wymagana Wola SungMa rośnie z poziomami: od 35/25/35/40 (poziom 2) do 50/40/50/55 (poziom 7).
- Co 20 sekund atak spod ziemi namierza losowego gracza i zabiera 20% maks. PŻ.
- Każdy uwolniony kowal zwiększa szansę, że Kowal Świątyni zaoferuje raz dziennie ulepszenie rękawic bez ulepszaczy (porażka obniża stopień o 1).
- Inne potwory: Skorpion, Robotnik, Kappa i Żołnierz Wężowy, Wężowa Ascetka, Kappa Robotnik, Kappa Czarodziej.
Źródło: Świątynia Węży — Metin2 Wiki.
Powiązane poradniki
Przełęcz Yilad · Zbroje wężowe · Bronie wężowe · Wężowy Czepiec