MT2009 PLUS 2.28 — Ruiny Atlantydy, nowa biżuteria i klejnoty, pety u botów, CH3/CH4, mapa teleportacji

Wydanie 2.28, ostatnia zmiana 09.10.2026. Wszystkie nowości · Jak zaktualizować · Changelog na GitHubie

Wersja 2.28.0 (09.10.2026)

Wymaga klienta 2.0.59 (pobierze go launcher albo patcher). Zmieniła się paczka danych przedmiotów – jeśli korzystasz z Edytora bazy danych, patcher pobierze nowe dane sam (albo pobierz zip z panelu; gra przypomni).

🌊 Nowy dungeon: Ruiny Atlantydy (od 75 poz.)

  • Wejście u Maga Atlantydy w Dolinie Orków, obok wejścia do Groty Wygnańców – solo albo z drużyną.
  • Bilet do Atlantydy: u Maga za 6 000 000 Yang albo z Generałów (25%) i Dowódców (10%) w Grocie Wygnańców i od Silnej Lodowej Wiedźmy (15%). 5 wejść dziennie, 45 minut na przejście.
  • Piętro 1: fala potworów, potem Głębinowa Muszla daje Klucz Atlantydy – trzeba go oddać właściwej z 4 Kolumn z Muszli (za właściwą pojawia się Strażnik Atlantydy, za złą nowa Muszla).
  • Piętro 2: trzy Elity Atlantydy (tylko jedna prawdziwa – zabicie iluzji daje punkt karny), fala potworów, 4 Serca Atlantydy i Morkhot – 300 s na pokonanie (mniej przy punktach karnych); gdy czas minie, Morkhot się chowa i trzeba zniszczyć Pradawne Serce Atlantydy.
  • Na koniec 2–4 Skrzynie Atlantydy dzielone między graczy, potem 20 s do wyjścia.
  • Cały dungeon ma żywioł Błyskawica – bossowie i kamienie dają Talizman Błyskawicy +0.
  • Skrzynia Atlantydy: broń 70 poz., materiały do ulepszeń 70–90, perły, przedmioty do peta, sakwa Yang, a także nowa biżuteria +0 (5%), 5× Kamień Duchowy (8%), 10× Zaczarowanie Przedmiotu i 4× Wzmocnienie Przedmiotu – handlowe (po 8%), losowy Talizman +0 (4%); Tarcza Tytanów rzadko (ok. 5% skrzyń).
  • Boty chodzą tam same od 80 poz. (w piątkę, z szamanem), a boty z drużyny wchodzą razem z graczem.

💍 Nowa biżuteria, rudy i klejnoty

  • Rubinowa, Szmaragdowa, Szafirowa i Granatowa (bransoleta, naszyjnik, kolczyki) – wszystkie od 80 poz., bonusy jak w Gameforge (kolczyki Szmaragdowe i Szafirowe: regeneracja PE/PŻ 4–28%). Ikony wszystkich kompletów wyświetlają się poprawnie.
  • Ulepszanie u Kowala: od +4 materiały jak w GF (Nieznane Lekarstwo+, Pamiątka po Demonie, Klejnot Demona, Futro Yeti+, Płonąca Grzywa, od +7 perły).
  • Skąd: Skrzynia Mroku, Generałowie (10%) i Dowódcy (2%) w Grocie Wygnańców, Skrzynia Atlantydy (5%). Granatowe Kolczyki – najrzadsze. Materiały do ulepszeń wypadają m.in. ze Skrzyni Razadora i Skrzyni Nemere.
  • Rudy Rubinu, Szmaragdu, Szafiru i Granatu – złoża w Czerwonym Lesie i Grocie Wygnańców; przetapianie u alchemików budynków gildii (100 rudy + 3 Magiczne Pyły + 60 000 Yang, 60%).
  • Klejnoty w biżuterii: Diament otwiera gniazdo (do 3), klejnot wchodzi z szansą 90/80/70% i wzmacnia bonusy biżuterii o 10/20/40% na 24/12/6 h noszenia. Klejnoty się stackują.
  • Boty kopią, przetapiają, wkładają klejnoty i noszą lepszą biżuterię.

🐣 Pety domowe u botów

  • Połowa botów od 30 poz. wykluwa peta z imieniem, przywołuje go na expienie, karmi Przekąskami, daje Smakołyki i eliksiry, uczy umiejętności z ksiąg i ewoluuje.
  • Małpka i Pajączek to najsłabsze pety – boty wybierają inne, a ich jajka sprzedają u kupca. Inne jajka, księgi i eliksiry wystawiają na sklepach (z limitem ofert).

🧝 Towarzysz

🔀 Kanały CH3 i CH4

  • Działają jak CH2: każdy na własnych rdzeniach, boty przelogowują się na CH1, gdy chcą coś załatwić na straganach.
  • Każdy dodatkowy kanał to ok. 2,5–3 GB RAM – CH1–CH4 potrzebują ok. 16 GB lub więcej. Z nowym klientem kanały są na liście logowania i pod Alt+3 / Alt+4.

🗺️ Mapa teleportacji (Autor: Mur4s)

  • Klawisz TAB otwiera mapę świata z 18 punktami (miasta, Dolina Orków, Pustynia, Sohan, Świątynia, Wieża Demonów, Las Duchów, Czerwony Las, Kraina Gigantów, Piekło, Loch Pająków, Dolina Cyklopów, Pustkowie Faraona) – teleport za darmo.
  • Nie działa przy otwartym handlu/sklepie/magazynie, w pojedynku, na arenie wojen gildii i mapach specjalnych.
  • Domyślnie wyłączona – włącznik w panelu (działa od razu); wyłączona – TAB działa jak dotąd.

⚒️ Kowal pod Enterem (Autor: Vekirion)

  • Enter zatwierdza okno ulepszania u Kowala / zwojem (i ostrzeżenie po nim) oraz okno wkładania kamienia; przytrzymany Enter liczy się raz.

🛒 Rynek i boty

  • Nie ma już stałych cen na rynku – Odłamki Energii, talizmany (+0 i kolejne plusy), jajka petów, Zaczarowanie i Wzmocnienie do handlu mają tylko cenę bazową i podlegają inflacji i kursowi Yang jak wszystko inne.
  • Zaczarowanie (71284) i Wzmocnienie (71285) do handlu: boty używają ich na swój ekwipunek (od 40 poz., po zwykłych 71084/71085), a nadmiar wystawiają.
  • Ceny brakujących przedmiotów: Tarcza Tytanów i 36 innych rodzin przedmiotów od 50 poz. dostały ceny – nie zdarzy się już Tarcza Tytanów za 622 Yang.
  • Broń i zbroja bez bonusów od 30 poz. przez pierwsze 30 minut na straganie są tylko dla graczy (boty wykupywały je w kilka minut).
  • Tani ekwipunek bez bonusów poniżej 30 poz.: najwyżej 20 sztuk jednego przedmiotu na wszystkich straganach (koniec ze stronami Bojowych Tarcz +6).
  • Owoce rang: trzy boty na cztery jedzą owoc pasujący do swojej rangi i kupują go ze sklepów; resztę wystawiają (bot z pełną rangą 20 000 wystawia Jabłka i skupuje Gruszki).
  • Peleryny Męstwa: boty używają ich normalnie przy expieniu (najpierw przypisanych do postaci), nadmiar ponad 200 wyrzucają.
  • Boty w drużynie z graczem, który stoi AFK, stoją obok niego zamiast chodzić w kółko.

Poprawki

  • Pustkowie Faraona: potwory (także Bastet i Anubis) nie biją już „z daleka”, zanim dobiegną na ekranie.
  • Leże Smoka: Beran-Setaou daje Kamień Duszy +5 (5%) i Błogosławieństwo Przedmiotu – zmianę bonusów 6/7 (2%).

Zobacz też