Ekwipunek i magazyn
- Cztery strony ekwipunku (I–IV, 180 pól). Kowal i inne okna widzą materiały na wszystkich czterech stronach (klient od 2.0.12).
- Kosz na śmieci (śmietnik) – klawisz J. Przeciągnij do niego przedmiot z ekwipunku, żeby go bezpiecznie zniszczyć – także taki, którego nie da się wyrzucić ani sprzedać. Nie działa na założony sprzęt ani na przedmioty chronione przed zniszczeniem.
- „Scal i uporządkuj” – przycisk w ekwipunku łączy identyczne stosy i układa wszystko według rodzaju: mikstury, broń, zbroje i biżuteria, księgi, ulepszacze, skrzynie, rybactwo, przedmioty z misji i reszta. Przepina też skróty z paska. Nic nie wyrzuca na ziemię.
- Podnoszenie: Z podnosi jeden przedmiot, ` (tylda, klawisz nad Tab) – wszystko w zasięgu, co należy do ciebie albo twojej grupy. Przytrzymany klawisz ponawia co pół sekundy.
- Magazyn ma ten sam przycisk „Scal i uporządkuj”. Przy otwartym magazynie możesz przesuwać i dzielić stosy w ekwipunku. Przedmiot upuszczony na taki sam przedmiot łączy się z nim. Shift + klik dzieli stos.
- Podgląd skrzyni (klient od 2.0.18) – mały przycisk w ekwipunku. Przeciągasz skrzynkę na okno i widzisz, co może z niej wypaść.
- Okno juków konnych liczy przedmioty ze wszystkich stron ekwipunku.
Juki konne
Piąta strona ekwipunku: do 45 dodatkowych miejsc (9 rzędów po 5).
- Pierwszy rząd otwiera Stajenny: koń od 1 poziomu, 1 Medal Konny i 5 Materiałów Rzemieślniczych.
- Kolejne rzędy wymagają coraz wyższego poziomu konia: 4, 6, 9, 11, 14, 16, 19 i 21. Wszystkie rzędy kosztują razem 25 medali i 325 materiałów.
- Materiały Rzemieślnicze robi Dozorca z ulepszaczy: 1000 Yang za sztukę, udaje się 55%. Boty też wystawiają je w sklepach.
- Juki działają przy przywołanym koniu, w czasie jazdy na koniu i na wierzchowcu z pieczęci (klient od 2.0.15).
- Część botów (30%) też rozwija konia i juki.