Auto Łowy
Okno Auto Łowów otwierasz klawiszem K albo przyciskiem Auto Łowy na pasku w prawym dolnym rogu (obok przycisku Towarzysza, klient od 2.0.13). Domyślnie jest darmowe i nie ma wymagań. Po wskrzeszeniu, czekając na życie, Auto Łowy rzucają tylko buffy.
Właściciel serwera może wyłączyć Auto Łowy (launcher, okno POZIOM TRUDNOŚCI, albo M2_AUTOHUNT=0 w .env) – Przełączniki świata.
Dla każdego albo z biletem
W oknie POZIOM TRUDNOŚCI w launcherze i w panelu klasycznym właściciel serwera wybiera, czy Auto Łowy są:
- dostępne dla każdego (domyślnie, jak dotąd),
- tylko z biletem z ItemShopu – bilet Auto Łowy (8h) kosztuje 29 SM. Czas leci tylko wtedy, gdy postać jest w grze, a kolejne bilety się sumują (do 30 dni). Bilet jest przypisany do postaci. ItemShop.
Gdy skończy się czas, klient mówi, skąd wziąć nowy bilet, zamiast po cichu przerywać polowanie (klient od 2.0.20).
Okno
- 12 umiejętności w dwóch rzędach, każda na swoim zegarze.
- 6 miejsc na mikstury, każde z własnym progiem w procentach. Mikstura na manę pilnuje PE, każda inna HP.
- 6 przedmiotów (Odpały) używanych co podaną liczbę sekund, np. peleryny i rosy. Używane są po jednym, bo gra przyjmuje jedno użycie naraz.
- Przełączniki: Atak, Umiejętności, Wskrzeszenie, Mikstury, Odpały, Metiny i Wracaj.
- „HP po wskrz. %”: po odrodzeniu postać pije mikstury i nie rusza do walki, dopóki nie ma tylu procent HP.
Cele
- Moby, Metiny, Bossy to trzy przełączniki, które decydują, co postać atakuje. Gdy włączone są wszystkie, najpierw idzie boss, potem Metin, a na końcu zwykłe potwory. Domyślnie włączone są Moby i Metiny.
- Po zabiciu potwora postać od razu bierze następny cel.
- Gdy obok stoi wyraźnie bliższy potwór (o co najmniej 3 metry), postać przełącza się na niego i nie goni jednego potwora przez pół mapy.
- Łuk strzela z daleka, do 2400 jednostek. Z mieczem lub sztyletami postać podchodzi. Łucznik podchodzi po swój drop także wtedy, gdy przeciwnik jest nadal w zasięgu łuku.
- Umiejętności rzucane przez Auto Łowy zadają obrażenia (poprawka w kliencie 2.0.18).
- Umiejętności rzucane na przeciwnika idą tylko w cel, który Auto Łowy naprawdę bije. Szybki Atak ninja idzie z bliska, więc nie przenosi postaci przez przeszkody.
Zasięg i powrót
- Zasięg ustawiasz suwakiem od 300 do 5000. Przy otwartym oknie ustawień gra rysuje go na ziemi.
- Wracaj włączone: zielony okrąg stoi w miejscu startu, a krzyżyk oznacza punkt powrotu. Postać wraca tam po walce.
- Wracaj wyłączone: niebieski okrąg idzie za postacią.
Podnoszenie
Podnoszenie ustawiasz według rodzaju: broń, zbroje, hełmy, tarcze, bransolety, buty, naszyjniki, kolczyki, mikstury, księgi, kamienie i reszta. Każdy rodzaj włączasz osobno. Osobne przełączniki hełmów, tarcz, bransolet, butów, naszyjników i kolczyków są od klienta 2.0.20 – dawne ustawienia „Zbroje” i „Ozdoby” przechodzą na nowe przełączniki same. Yang postać zbiera przy każdym włączonym rodzaju. Przedmiot, do którego postać nie dojdzie w sześć sekund, jest pomijany.
Ustawienia
Położenie okien zapisuje się w autohunt/config.cfg w folderze klienta. Każda postać ma swoje ustawienia w autohunt/postacie/<nick>.cfg.