⬇️ Pobierz grę 💬 Dołącz na DC

Lista zmian MT2009 PLUS

Najnowsze wersje serwera i klienta — prosto z repozytorium projektu, uzupełniane same przy każdym wydaniu. Aktualizacje instalujesz w launcherze: SPRAWDŹ AKTUALIZACJE (serwer) i AKTUALIZUJ KLIENTA. Pełną paczkę do pierwszej instalacji pobierzesz na Discordzie.

Serwer 2.37.1 Boty: mniej pamięci, mniej krążenia, samodzielny Zodiak

Boty

  • Mapy botów zajmują dużo mniej pamięci. Wszystkie mapy korzystają teraz z jednego wspólnego bufora do wyszukiwania tras (wcześniej każda mapa miała własny, choć naraz używany był tylko jeden), a dane samej mapy spakowałem z 11 do 5 bajtów na pole. Na kanale z dużymi mapami (Sohan, Ognista Ziemia, Pustynia, Dolina, Groty) to ok. 0,8 GB mniej, gdy wszystkie siatki są zbudowane, a na pozostałych kanałach odpowiednio mniej. Trasy botów są dokładnie takie same jak wcześniej.
  • Brak pamięci na mapę nie wyłącza już kanału. Jeśli siatka którejś mapy nie zmieści się w pamięci, kanał działa dalej – boty na tej mapie przez 10 minut chodzą bez planowania tras, a potem siatka buduje się ponownie.

Boty – magazyn i trasy

  • Dużo mniej bezcelowych wizyt w magazynie. Na świecie z ~1600 botami było ok. 76 tys. wizyt w magazynie na dobę, z czego prawie połowa nic nie odkładała i nic nie wyjmowała (magazyn się otwierał – problem był w tym, że bot nie miał tam czego robić). Teraz bot, którego wizyta niczego nie przeniosła, przez pół godziny nie wraca do magazynu w tej samej sprawie, przed samym Magazynierem jeszcze raz sprawdza, czy sprawa jest nadal aktualna (kupcy po drodze często już opróżnili torbę), a o ulepszacze idzie tylko wtedy, gdy rzeczywiście ma nadwyżkę ponad to, co trzyma dla kowala.
  • Koniec przekładania tego samego tam i z powrotem. Bot nie odkłada do magazynu przedmiotu, który przed chwilą z niego wyjął (np. ulepszacza dla kowala), ani nie wyjmuje tego, co przed chwilą odłożył – przez pół godziny, chyba że torba jest naprawdę pełna.
  • Bot bez grupy umiejętności w drugiej wiosce nie krąży już co 25 sekund. Pomijanie przerwy między wizytami w mieście (żeby szybko wybrać grupę umiejętności u trenera) działa teraz tylko tam, gdzie trener stoi. Wcześniej taki bot z pełną torbą chodził cały dzień między kupcem a magazynem.
  • Zioła w miejscach bez dojścia. Zielarz nie wybiera krzaka, do którego nie da się dojść z miejsca, w którym stoi, a gdy wyznaczanie trasy odmówi, od razu idzie do następnego zamiast stać 2 minuty w miejscu.
  • Ucieczka i odejście od miejsca śmierci. Gdy wyznaczanie trasy odrzuci kierunek ucieczki, bot przez minutę wybiera inne kierunki zamiast próbować w kółko tego samego (najczęściej w Czerwonym Lesie).
  • Magazyn bota nie otwiera się już podwójnie. Gdy odpowiedź bazy się spóźniała, bot prosił o magazyn drugi raz i dostawał drugą, nieaktualną kopię – część przedmiotów się w niej nie wczytywała (błąd „cannot create item” w logach), a odłożone chwilę wcześniej rzeczy w niej nie widniały. Poprawiłem to: bot czeka teraz na pierwszą odpowiedź, a spóźniony magazyn zamyka bez zmian. Przedmioty, które się nie wczytały, nie znikały z bazy.

Boty – Świątynia Zodiaku

  • Boty same robią Świątynię Zodiaku. Do tej pory wchodziły tam tylko z graczem w drużynie. Teraz drużyny botów (4–8 z jednego królestwa, najlepiej z szamanem) same wchodzą przez portale znaków dostępne danego dnia i płacą jak gracz: 12 Sfer Animy na osobę i własne Pryzmaty za wskrzeszenia. Na każdy poziom wchodzą tylko boty z odpowiednim poziomem i sprzętem. Odbierają nagrody z pięter i Złotą Skrzynię, na 40. piętrze kupują u handlarza Pergamin Sfer i Pryzmaty, a u mnicha Milbona odbierają Pryzmaty i wymieniają Insygnia na Kwiat Żywiołu. Naraz najwyżej 2 takie wejścia, w ramach limitu lochów z panelu.

Tryb global

  • Odporność na żywioły działa w pełni także w trybie global. Każdy procent odporności zmniejsza obrażenia od potwora tego żywiołu o 1% (najwyżej 80%), tak jak w trybie mt2009 – wcześniej tryb global liczył tylko 30% odporności. Siła żywiołów się nie zmienia.
Serwer 2.37.0 Zaklęty Las, mapy 90 poziomu i tryb global

Boty – stragany i handel

  • Kamienie Duszy +0, +1 i +2 idą w pył. Boty nie wystawiają już Kamieni Duszy +0, +1 ani +2 na rynek – od razu zamieniają je u Alchemika w Magiczny Pył (tak jak gracz: ta sama opłata i ta sama ilość pyłu). Kamienie tych stopni, które już stoją w ich sklepach, boty stopniowo zdejmują i też oddają na pył.
  • Kamienie Duszy +3 i +4 w stosach. Boty wystawiają Kamienie Duszy +3 i wyższe jednym stosem zamiast po jednej sztuce, w cenie za sztukę razy liczba kamieni. Inne boty kupują z takiego stosu tylko tyle kamieni, ile potrzebują.
  • Szybsze łączenie ksiąg w stosy. Boty, które mają w sklepie wiele linii pojedynczych ksiąg tej samej umiejętności, zdejmują je teraz wszystkie za jednym razem i od razu wystawiają jednym stosem. Wcześniej zdejmowały jedną linię na 10 minut, więc sklep pełen starych ksiąg porządkował się dniami.

Silnik/Gra

  • Zakupy w ItemShopie, Koło Losu na stronie i kody promocyjne znowu dochodzą. Na światach założonych z bazy startowej w tabeli nagród brakowało jednej kolumny, więc zakupy nie trafiały do gry. Aktualizacja dodaje ją sama przy starcie.
  • Licznik EXP nie ucina się już na 2 147 483 647. Od 100 poziomu pasek doświadczenia przekracza tę liczbę, a baza zapisywała najwyżej tyle – po zapisie lub ponownym zalogowaniu nadwyżka znikała. Aktualizacja sama poprawia kolumnę w bazie przy starcie i od tej pory pełny pasek się zapisuje.

Zaklęty Las i mapy 90 poziomu

  • Zaklęty Las. Dodałem Zaklęty Las – las Jotuna Thryma za Świątynią Ochao, jak na wiki: Wojownicy, Bojownicy, Druidzi, Uzdrowiciele i Niszczyciele En-Tai, Silni En-Tai z Metinów Lasu, Władca En-Tai, siedem misji strażników lasu (nagroda: Kamień Driad) i Erebu – wyprawa drużyny 5–8 graczy od 95 poziomu na Bagjanamu i Jotuna Thryma (Skrzynie Bagjanamu i Jotuna Thryma). Las jest zawsze włączony – nie zależy od modułu Arezzo i nie da się go wyłączyć.
  • Zaklęty Las zastępuje Zaczarowany Las z Arezzo. Portal Strażnika En-Tai w Świątyni Ochao prowadzi teraz do Zaklętego Lasu (albo z powrotem na Zbocze Gautama). Postacie zapisane w dawnym Zaczarowanym Lesie stają przy wejściu do Świątyni Ochao. Strażnik Starożytnej Dżungli stoi w Świątyni Ochao. Reszta Arezzo się nie zmienia.
  • Wejście do Świątyni Ochao jak na wiki. Strażnik Świątyni stoi teraz tylko na Zboczu Gautama (mapa 90 poziomu), już nie w Dolinie Orków.
  • Nowe mapy 90 poziomu. Przylądek Smoczego Ognia, Zbocze Gautama, Nefrytowa Zatoka i Gromiste Góry mają teren z nowego klienta, działające portale między sobą i są w Teleporterze od 90 poziomu (wymaga nowego klienta).
  • Seon-Hae: Duży suplement i odłamki wypadają teraz w Zaklętym Lesie (zamiast w Zaczarowanym Lesie).
  • Nowe mapy na osobnym rdzeniu. Zaklęty Las i wszystkie cztery mapy 90 poziomu działają na nowym, czwartym rdzeniu gry w każdym kanale (game3). Port tego rdzenia: 13003 na pierwszym kanale (13004–13006 na kanałach 2–4) – aktualizacja sama poszerza zakres portów gry w .env z 13000-13002 na 13000-13003, a przy dwóch i więcej kanałach nic się nie zmienia. Kto udostępnia świat znajomym przez internet lub VPS, musi mieć otwarty także port 13003 (launcher dodaje go do reguły zapory i routera sam). Nowy rdzeń zajmuje ok. 0,2 GB RAM, a gdy boty chodzą na wszystkie nowe mapy – do ok. 0,8 GB na kanał. Na komputerze z małą ilością pamięci można go wyłączyć w panelu (Ustawienia serwera (.env) → Boty → „Osobny rdzeń dla nowych map”, M2_MAP_CORE=0) – wtedy te mapy działają jak dotąd na rdzeniu game2.

Boty

  • Boty w Zaklętym Lesie. Boty od 100 poziomu (i co najmniej 20 000 PŻ) chodzą expić do Zaklętego Lasu jak na wyprawę: drogą przez Świątynię Ochao, około 2 godzin pobytu, mikstury uzupełniają na miejscu. Najgroźniejsze miejsca z Niszczycielami En-Tai i Metiny lasu biorą tylko w drużynie co najmniej 3 botów; po 3 zgonach w 30 minut wracają i robią 3 godziny przerwy. Od 110 poziomu bot z lasu wyrasta.
  • Boty na mapach 90 po drop. Boty od 95 poziomu co jakiś czas idą na Przylądek Smoczego Ognia, Zbocze Gautama, Nefrytową Zatokę i Gromiste Góry bić tylko Metiny i bossów (około 40 minut), potem wracają do wioski.
  • Boty przechodzą między rdzeniami. Las i mapy 90 stoją na innym rdzeniu niż wioski botów, więc bot przechodzi tam i z powrotem przez przekazanie między rdzeniami. Ustawienia w panelu (Boty): PLAYERBOT_HANDOVER, PLAYERBOT_ZAKLETY_*, PLAYERBOT_LOOTRUN_*; zdarzenie m2_bot_handover_off 1 odsyła wszystkie boty do domu.
  • Boty, które są w Zaklętym Lesie albo na wypadzie na mapy 90, nie są w tym czasie przenoszone na inny kanał (wcześniej przeniesienie odsyłało je od razu do wioski).

Tryb global (M2_BONUS_MODE)

  • Tryb global jest eksperymentalny. Przeniosłem go z gałęzi testowej i sprawdziłem przełączanie w obie strony, ale nie był jeszcze grany na żywym świecie – domyślnie zostaje mt2009. Jeśli go włączysz, zrób najpierw kopię świata i zgłaszaj mi wszystko, co wygląda dziwnie.
  • Ustawienia serwera globalnego jednym przełącznikiem. Dodałem w .env i w panelu ustawienie „Tryb global”: mt2009 (domyślnie) zostawia świat dokładnie takim, jaki był, a global włącza ustawienia serwera globalnego – bonusy, żywioły, alchemię, ulepszanie i potwory. Działa po restarcie serwera, można przełączać w obie strony, a powrót do mt2009 przywraca świat co do wartości.
  • Bonusy jak na serwerze globalnym: Maks. PŻ do 2000, Maks. PE do 80 (200 na naszyjniku), regeneracja do 30%, odporność na ogień, błyskawice i wiatr na zbroi, bransolecie i hełmie, szansa na bonus doświadczenia (buty, naszyjnik, tarcza) i na podwójną ilość przedmiotów (bransoleta, kolczyki – podnosi szansę dropu). Na broni, zbroi i biżuterii nie losują się już wytrzymałość, czas trwania umiejętności, odbicie strzał i stałe doświadczenie. Przedmioty zachowują wszystkie bonusy, które już mają.
  • Stałe bonusy przedmiotów jak na serwerze globalnym (np. Bambusowe Buty+9: szybkość ruchu 15 i odporność na ogień 10) – także w opisie przedmiotu.
  • Żywioły wszystkich potworów według danych gry; odporność na żywioł działa w 30% swojej wartości (15% odporności = 4,5% mniej obrażeń). Ikona żywiołu przy pasku życia celu pokazuje żywioł trybu global.
  • Alchemia: Smocze Kamienie dostają domyślne bonusy (np. Diament: inteligencja, odporność na lód i siła lodu). Kamienie zachowują swoje bonusy, a przy ulepszaniu rosną z tymi, które mają.
  • Ulepszanie jak na serwerze globalnym: szansa, koszt w Yangach i ulepszacze każdego kroku dla każdego przedmiotu, także przemiany „+9 → następny przedmiot” tam, gdzie oba przedmioty są w grze. Kowal, zwoje i kamienie ulepszania liczą te same szanse, a okno ulepszania i zwoje w kliencie pokazują nowe kroki.
  • Potwory jak na serwerze globalnym: PŻ, obrażenia, doświadczenie, poziom, obrona, statystyki, szybkości, odporności, efekty i rangi prawie 500 potworów oraz ich drop.
  • Boty w trybie global zbierają ulepszacze nowych kroków (także do pasów) i nie zużywają ich na sprzęt na sprzedaż, jeśli brakuje ich do sprzętu, który noszą.
  • Opisy przedmiotów, maksymalne wartości bonusów i ikony żywiołów trybu global wymagają nowego klienta; serwer liczy tryb global także ze starym klientem.
Klient 2.0.68 Zaklęty Las, mapy 90 poziomu i tryb global
  • Zaklęty Las – teren, obiekty i potwory lasu (En-Tai, Jotun Thrym, Metiny Lasu i Drzewnych Stworzeń z własnym wyglądem), nazwa mapy i ikony 8 nowych przedmiotów.
  • Mapy 90 poziomu – teren Przylądka Smoczego Ognia, Zbocza Gautama, Nefrytowej Zatoki i Gromistych Gór z ich potworami.
  • Tryb global – maksymalne wartości bonusów, ikona żywiołu przy celu, stałe bonusy w opisie przedmiotu i kroki ulepszania trybu global (pokazywane, gdy serwer ma M2_BONUS_MODE=global).
  • Zmieniły się dane przedmiotów – po aktualizacji pobierz ponownie zip z edytora bazy danych (gra przypomni o tym po zalogowaniu; MT2009-Patcher pobierze go sam).
Serwer 2.36.0 Sklepy botów bez przepełnienia, lochy bez zatrzymań, retencja logów w panelu

Boty – stragany i handel

  • Poprawa logiki botów.
  • Sklepy botów nigdy pełne. Boty pilnują teraz, żeby ich sklepy nie były pełne: trzymam je zapełnione najwyżej w 80%, a gdy jest ich więcej, boty zdejmują najmniej warte rzeczy i sprzedają je u handlarki. Cennych przedmiotów (z dwoma bonusami, od +7, nagrodowych, broni 30 poziomu, Stalek, drogich ksiąg) nigdy nie zdejmują.
  • Niesprzedany towar schodzi do handlarki. Tani towar, który nie sprzeda się przez 12 godzin, i zwykły sprzęt bez bonusów, który nie sprzeda się przez dobę, boty sprzedają u handlarki. Sprzęt dużo poniżej poziomu bota schodzi już po 6 godzinach.
  • Boty nie ulepszają już sprzętu tylko po to, żeby go wystawić, gdy na rynku jest go pełno.
  • Jeden stos zamiast wielu linii. Boty wystawiają materiały i inne stackujące się przedmioty jednym stosem zamiast w kilku liniach po kilka sztuk.
  • Boty kupują ze sklepów tylko tyle sztuk ze stosu, ile im potrzeba, tak jak gracze.
  • Gdy sklepy botów są przepełnione, inne boty częściej je przeglądają i chętniej kupują, w pierwszej kolejności z najpełniejszych sklepów.
  • Sklepy botów 2× większe. Sklepy offline botów mają teraz dwa razy więcej miejsca (4 strony). Okno sklepu bota pokazuje je dwie obok siebie i dwie pod spodem (wymaga klienta 2.0.67). Sklepy graczy się nie zmieniają.
  • Boty wolą sklepy graczy. Boty kupują teraz chętniej ze sklepów graczy: wybierają ofertę gracza, nawet jeśli jest do 10% droższa od oferty bota.
  • Najtańsza oferta z całej mapy. Poprawiłem kupowanie przez boty Medali Konia, Materiałów Rzemieślniczych, Cor Draconis i szarf – teraz wybierają najtańszą ofertę z całej mapy, więc kupują też ze straganów graczy (wcześniej sprawdzały tylko stragany botów).
  • Księgi w stosach. Boty wystawiają księgi umiejętności jednym stosem na umiejętność, a księgi warte ponad 450 000 Yang zawsze trafiają na stragan – nigdy do handlarki.
  • Dropki medali sprzedają łup. Boty farmiące medale zostawiają sobie tylko księgi, które same przeczytają, cenne księgi wystawiam na straganie, a tanie nadwyżki sprzedaję u Handlarki. Zapasy ksiąg z magazynu wyjmuję po kilka stosów przy każdej wizycie u Dozorcy.
  • Medale znowu na straganach. Dropki medali utykały na 47 medalach i nigdy nie szły ich sprzedać – teraz wystawiają je na straganie, także te z drugiego kanału (sprzedaż przenosi się na pierwszy kanał, jak u innych botów).
  • Kamienie Duszy +4 wracają na rynek. Naprawiłem znikanie Kamieni Duszy +4 z rynku – boty zostawiają sobie kilka sztuk rodzajów, które osadzają, a resztę (także z magazynu) wystawiają na swoich straganach. Dziękuję graczowi za raport i poprawkę. (Autor: mur4s)
  • Prawo Awansu. Boty trzymane przez Prawo Awansu zakładają, kupują i ulepszają brakujące części (hełm i zbroję na swój poziom, potrzebny plus), a po powrocie do expienia przez zgony awansują dopiero z plusem więcej.

Boty – ruch

  • Krótsza droga do domu z dalekich map. Bot, który ma do bramy swojego królestwa ponad 30 tys. kroków, używa Pierścienia Teleportacji, a gdy go nie ma (albo pierścień jeszcze się nie odnowił), idzie do Teleportera na tej mapie, jeśli jest wyraźnie bliżej. Boty płacą za Teleportera i pierścień tyle samo co gracze.

Lochy

  • Lochy nie stoją już przy „Pozostało: 2”. Zabójstwo gracza, którego gildia prowadzi wojnę, znowu liczy się do zadań lochu (nadal bez doświadczenia i dropu).
  • Lochy nie stoją już na ostatnich celach. W każdym lochu, w którym etap czeka na zniszczenie konkretnych celów (Ruiny Skorpiona, Starożytna Dżungla, Biblioteka Wiedzy, Ruiny Atlantydy, Nemere, Razador, Wieża Demonów, Katakumby, Wzgórze Wukonga), sprawdzam co kilkanaście sekund, czy cele naprawdę stoją – zaginiony cel pojawia się ponownie na swoim miejscu. Etap nadal kończy się tylko po zniszczeniu wszystkich celów, nigdy sam.

Panel

  • Naprawiłem błąd „Internal Server Error” na profilu postaci i liście postaci przy dużej bazie logów – wolny fragment strony pokazuje teraz „chwilowo niedostępne”, a reszta strony działa.
  • Dodałem ustawienie „Ile dni trzymać logi w bazie” (7, 14 albo dowolnie 1–365 dni; 0 = wszystko). Stare wpisy usuwam raz dziennie około 5:00, a statystyki „od początku serwera” zostają bez zmian. Na istniejącym serwerze ustawienie startuje od 0 – nic nie znika, dopóki sam go nie zmienisz.
  • Dodałem stronę „Logi bazy danych” z wynikiem ostatniego czyszczenia i rozmiarami tabel logów.

Silnik/Gra

  • Autołowy bez zemsty. Dodałem mod „Autołowy bez zemsty”: gdy masz włączone Auto Łowy i przypadkiem uderzysz bota, bot nie oddaje, nie woła swojej grupy ani gildii, cios nie zrywa rozejmu, a zabity w ten sposób bot nie chowa urazy. Z wyłączonymi Auto Łowami wszystko działa jak dotąd. (Autor: mur4s)
  • Kamienie Smoczej Alchemii w sklepie offline. Kamienie da się teraz wystawić prosto z okna Smoczej Alchemii, a kupujący dostaje je od razu do tego okna. Wcześniej sklep szukał kamienia w złym oknie i nic się nie działo. Wymaga klienta 2.0.67.
  • Naprawiłem przerywanie zbierania ziół przez potwory – trafienie ani ogłuszenie od potwora nie przerywa już zbierania (atak gracza i ruch dalej przerywają).
  • Naprawiłem ponowne ulepszanie Nożyka Zielarza i kilofa bez zebranych punktów.

Klient

  • Wystawianie Kamieni Smoczej Alchemii w sklepie offline i widok 4 stron sklepu bota wymagają klienta 2.0.67 (niżej).
Klient 2.0.67 Smocza Alchemia w sklepie offline, 4 strony sklepu bota
  • Kamienie Smoczej Alchemii w sklepie offline – kamień przeciągnięty z okna Smoczej Alchemii trafia na półkę sklepu (wcześniej klient szukał go w złym oknie i nic się nie działo).
  • Sklep bota na 4 strony – okno sklepu bota pokazuje cztery strony: dwie obok siebie i dwie pod spodem.
  • Autołowy bez zemsty (Autor: mur4s) – wyłączenie Auto Łowów od razu mówi o tym serwerowi (ze starszym klientem łowy „gasną” same po 5 sekundach).
  • Dane przedmiotów się nie zmieniły – nie trzeba ponownie pobierać zipa edytora bazy danych.
Serwer 2.35.0 Porządek w plecakach i na straganach botów, mniej krążenia między wioskami

Boty – plecaki, stragany i handel

  • Stragan tylko dla wartościowego sprzętu. Boty zostawiają na stragan broń i zbroję z co najmniej dwoma bonusami (albo z jednym naprawdę dobrym) i wystawiają je według cennika, także przy pełnym straganie. Przedmioty z jednym słabym bonusem sprzedaję u Handlarki, a od 35 poziomu oddaję Alchemikowi na Odłamki Energii. Przedmioty powyżej 41 poziomu idą tak do Handlarki tylko do +4 – od +5 zostają na straganie.
  • Bonusy w broni. W broni liczę tylko Inteligencję i „Silny przeciwko …” od 20%, pozostałe bonusy pomijam (także w cenie). Broń z 4 bonusami, ze Średnimi Obrażeniami albo z Obrażeniami Umiejętności zawsze traktuję jako cenną.
  • Porządki na straganach. Boty zdejmują ze straganów sprzęt z jednym słabym bonusem i sprzedają go u Handlarki – po kilka naraz, gdy stragan jest pełny, po jednym, gdy jest miejsce. Broń i zbroja z bonusami, które nie sprzedadzą się przez dobę, też schodzą do Handlarki.
  • Awaryjne czyszczenie. Gdy bot nie ma miejsca ani na straganie, ani w plecaku, ani w magazynie, pozbywam się jego 10–15 najtańszych przedmiotów: to, co przyda się innemu botowi w pobliżu, oddaję jemu, resztę sprzedaję. Nigdy nie dotyczy to przedmiotów +7 i wyżej, nagrodowych ani rzeczy, których bot używa.
  • Zakupy z bonusami. Boty kupujące sprzęt dla siebie wybierają przedmiot z przydatnymi bonusami zamiast takiego samego bez bonusów, jeśli stać je na dopłatę – żeby potem dodawać i zmieniać bonusy.
  • Kamienie Duszy. Boty trzymają na stragan tylko po 3 sztuki każdego Kamienia Duszy +0 do +2, a resztę zanoszą do Alchemika na Magiczny Pył, także dzieląc stosy. Wcześniej część stosów rosła bez końca i zapychała plecaki.
  • Magiczny Pył. Boty zamieniają pył na Marmur Błogosławieństwa (100), Wzmocnienie Przedmiotu (200) i Zaczarowanie Przedmiotu (100) – tylko gdy od razu użyją kamienia na własnym ekwipunku. Nadwyżkę ponad 200 sztuk wystawiam na stragan.
  • Zioła. Boty nie noszą już setek ziół: zostawiam im tylko tyle, ile potrzebują na 2–3 warki u Baek-Go, nadwyżkę wystawiam w pełnych stosach po 200, a resztę odkładam do magazynu. Jaskiniowy Grzyb ma teraz cenę jak pozostałe rzadkie zioła.

Boty – ruch i wędkowanie

  • Mniej krążenia między pierwszą a drugą wioską. Boty wracające z dalszych map po rzeczy, które są tylko w pierwszej wiosce (Baek-Go, targ, Biolog, ryby), idą tam od razu, bez przystanku w drugiej wiosce. Nie jeżdżą też co kwadrans do swojego straganu, kiedy nie mogą na nim nic wystawić.
  • Wędkarze. Nad wodą w pierwszych wioskach znowu łowi tylu botów co przed 2.34 – przywróciłem zwykłą regułę pełnego plecaka (warzenie u Baek-Go działa dalej). Bot nie kupuje przepustki, jeśli w plecaku nie zmieści zdjętej broni i jej kostiumu, a łowienie kończy postój bota w pierwszej wiosce.
  • Rybak. Boty znowu podchodzą do Rybaka w pierwszej wiosce Shinsoo – część próbowała dojść od strony rzeki, gdzie nie da się stanąć.
  • Potwory i łup poza zasięgiem. Boty zbierające dla Biologa i polujące na materiały nie wybierają potworów stojących w rzece albo na wyspie. Łup, do którego nie da się podejść, zostawiają, a gdy boss rajdu wejdzie tam, gdzie nie da się dojść, czekają na najbliższym kawałku lądu.
  • Broń. Bot, który został bez broni, a ma ją w plecaku, zakłada ją także wtedy, gdy zostało u niego otwarte okno straganu albo magazynu.

Lochy

  • Pieczęcie i klucze. Boty w lochach używają pieczęci i kluczy także wtedy, gdy przedmiot trafił do sakwy konia (pełne 4 strony plecaka), a w lochu nie zapychają sakwy łupem. Gdy pieczęć dostanie bot, a jej nie użyje, we Wzgórzu Wukonga, Ruinach Skorpiona, Starożytnej Dżungli i Bibliotece Wiedzy zadziała ona sama po ok. 30 s, a nie po 3 minutach.

Towarzysz

  • „Sprzedaj złom”. Towarzysz mówi teraz, czego z rzeczy od Ciebie nie sprzedał i dlaczego (włączone „Zablokuj ekwipunek”, przedmiot to nie broń ani zbroja, założony przez Ciebie, +8 i wyżej albo handlarz go nie kupi).

Panel i aktualizacje

  • Aktualizator po aktualizacji. Po każdej aktualizacji uruchamiam aktualizator ponownie, a gdy działa dla innego folderu serwera, zastępuję go – także w launcherze na Windowsie. Wcześniej taki aktualizator odrzucał nowe ustawienia jako „nieznana zmienna” (np. „Większe sklepy offline graczy”). Gdy mimo to jest starszy niż panel, strona „Ustawienia serwera (.env)” mówi wprost: „Aktualizator działa na starej wersji – uruchom go ponownie”.
Klient 2.0.66 Filtr podnoszenia i okno wydarzeń
  • Filtr podnoszenia szybciej po zalogowaniu (Autor: Vekirion) – reguły filtra trafiają na serwer od razu po wejściu do gry i zmianie kanału (wcześniej przy wielu regułach trwało to kilkanaście sekund, a czasem nie docierały wcale).
  • Okno wydarzeń nie wyłącza już gry przy wielu wydarzeniach naraz – przewijanie listy wpadało w nieskończoną pętlę. Po odświeżeniu lista zostaje w tym samym miejscu.
  • Dane przedmiotów się nie zmieniły – nie trzeba ponownie pobierać zipa edytora bazy danych.
Serwer 2.34.0 Boty nie krążą po pierwszej wiosce, sklepy offline i filtr podnoszenia

Boty

  • Koniec pętli po pierwszej wiosce. Około trzystu botów krążyło w kółko między expowiskiem, drugą i pierwszą wioską: wracały po usługę, której nie mogły dostać, i stały w wiosce po 10 minut. Naprawiłem przyczyny:
    • wizyta u zielarza Baek-Go działa także przy pełniejszym plecaku, więc boty z gotową recepturą naprawdę warzą mikstury;
    • gdy pobyt w pierwszej wiosce nic nie da, bot przez godzinę nie wraca tam po to samo, a takie wyjście liczy się do limitu wyjść po usługi;
    • po wizycie w mieście bot nie blokuje sobie zajęć rzeczami, które i tak celowo trzyma w plecaku;
    • boty nie jeżdżą na targ po Zęby Orka, na które ich nie stać;
    • boty nie robią już ziołowych zadań Biologa – ich pierwsze zadanie u Biologa to Zęby Orka.
  • Cztery strony magazynu u Magazyniera dla każdego bota, bez misji. Do tej pory po każdym restarcie serwera magazyn bota otwierał się z jedną stroną i szybko się zapełniał. Gracze bez zmian (rozszerzenie jak dotąd).
  • Napis nad botem pokazuje, co bot naprawdę robi, np. „Poluję na materiał: …” albo „Idę przez portal do …”, zamiast „Zbieram dla Biologa”.
  • Świątynia Zodiaku: bot lub Towarzysz zamieniony przez bossa w posąg wraca do swojej postaci po wyjściu z pięter (na piętrze po 10 sekundach). Towarzysz nie przejmuje już tego kształtu od właściciela – wcześniej mógł chodzić za graczem jako posąg na każdej mapie.

Sklepy offline, filtr podnoszenia i Dom Aukcyjny

  • Zaawansowany filtr podnoszenia (Autor: Vekirion). W oknie Ctrl+Z lewy klik na rodzaju przełącza „podnoś / nie podnoś”, a prawy otwiera dokładny filtr: wybrane przedmioty z wyszukiwarką, zakres ulepszenia i poziomu, liczba bonusów oraz warunki bonusów z wartościami. Reguły działają dla Z, peta, Auto Łowów i Towarzysza. Filtr można wyłączyć w Opcjach Gry → Dodatkowe → „Zaawansowany filtr podnoszenia”; reguły zostają zapisane.
  • Sklepy offline – runda 2 (Autor: Vekirion):
    • przełącznik „Większe sklepy offline” w obu panelach (M2_SHOP_BIG w .env) – sklep gracza ma wtedy dwie strony, jak sklepy botów;
    • ramka przy przedmiotach, które długo się nie sprzedają;
    • automatyczna obniżka ceny o X% co Y godzin, do ustalonego minimum;
    • przycisk „+” do przedłużenia otwartego sklepu;
    • Shift + LPM w plecaku przy otwartym sklepie;
    • kupujący może wziąć część stosu wprost z okna sklepu;
    • powiadomienie o sprzedaży jako szept, linijka na czacie albo wyłączone;
    • w panelu klasycznym można ustawić postaci liczbę odblokowanych rzędów sklepu (0–4).
  • Nazwa księgi w sklepie (Autor: Vekirion). Sprzedana, licytowana albo objęta ofertą księga umiejętności lub zapomnienia ma w powiadomieniu i historii sklepu nazwę umiejętności, np. „Cios Miecza – Księga Umiejętności”.
  • Dom Aukcyjny – wyszukiwanie po pełnej nazwie (Autor: Vekirion). „Cor Draconis” wpisane w całości albo wybrane z podpowiedzi pokazuje teraz wystawione Cor Draconis (wcześniej lista była pusta).

Wygląd

  • Czaszkę nad bossami można wyłączyć (Autor: Vekirion) – Opcje Gry → Dodatkowe → „Ukryj czaszkę nad bossami”.
  • Nicki nad wierzchowcami na właściwej wysokości (Autor: Vekirion) – nazwa jeźdźca nie wisi już wysoko nad skrzydłami i ogonami feniksa czy smoka.

Lochy

  • Wzgórze Wukonga: Obrońca Chmur, który zniknął z mapy bez śmierci, wraca na swoje miejsce przy następnym sprawdzeniu (co minutę) – etap nie stoi już na „Pozostało: 2”.

Dla administratora

  • Logi botów podają dokładny powód zatrzymania bota w pierwszej wiosce (m1_why=…).
Klient 2.0.65 Sklepy offline, filtr podnoszenia, czaszka i nicki
  • Zaawansowany filtr podnoszenia: prawy klik na rodzaju w oknie Ctrl+Z otwiera dokładne reguły, a w Opcjach Gry → Dodatkowe jest przełącznik „Zaawansowany filtr podnoszenia” (Autor: Vekirion).
  • Okna sklepów offline: dwie strony sklepu, ramka przy długo niesprzedanych przedmiotach, automatyczna obniżka ceny, przycisk „+” do przedłużenia, Shift + LPM w plecaku, kupno części stosu i wybór powiadomienia o sprzedaży (Autor: Vekirion).
  • Nazwa umiejętności przy sprzedanej księdze w powiadomieniu i historii sklepu (Autor: Vekirion).
  • Dom Aukcyjny: wyszukiwanie po pełnej nazwie, np. „Cor Draconis” (Autor: Vekirion).
  • Opcja „Ukryj czaszkę nad bossami” w Opcjach Gry → Dodatkowe (Autor: Vekirion).
  • Nicki nad wierzchowcami na właściwej wysokości (Autor: Vekirion).
  • Opis Magicznego Kamienia i Zwoju Wojny nie pokazuje już linii zwoju ulepszeń (typ przedmiotu, poziomy).
  • Dane przedmiotów się nie zmieniły – nie trzeba ponownie pobierać zipa edytora bazy danych.
Serwer 2.33.0 Stabilniejsze lochy, porządki u botów i Towarzysza, uczciwe rankingi

Poprawki krytyczne

  • Kanał nie pada już po zabiciu bossa w drużynie. Zapis wyniku lochu do rankingu przełączał skrypt bossa na innego członka drużyny, przez co serwer potrafił się wyłączyć (m.in. przy Razadorze). W pojedynkę błąd nie występował.
  • Nagroda rankingu tygodniowego liczy się tylko raz. Przy logowaniu postać mogła dostać nagrodę dwukrotnie (np. 23% + 18% zamiast 18%, atak 75 + 75). Teraz zawsze jest jedna, aktualna – podwójne kopie znikną same przy pierwszym zalogowaniu.
  • Nagrody top 10 minigier (Yut Nori, Rumi) trafiają do każdej postaci tylko raz na sezon – wcześniej boty po każdym ponownym zalogowaniu odbierały je od nowa.
  • Handel kamieniami Smoczej Alchemii działa. Dodanie kamienia do okna handlu kończyło się komunikatem o jukach konnych („Przywołaj konia…”) – serwer brał każdy przedmiot z dużym numerem pola za przedmiot z juków.

Wojna gildii

  • Koniec wojny nie zabiera rangi. Ostatnie ciosy wojny (ofiara pada chwilę po jej zakończeniu) były liczone jak zwykłe zabójstwo – zabójca tracił 2000 punktów rangi, a ofiara mogła zgubić przedmioty. Teraz śmierć na arenie i tuż po końcu wojny jest zawsze wojenna.

Lochy i drop

  • Skrzynia Mroku daje Kamień Księżycowy (ok. 5% otwarć) – wcześniej gra go pomijała.
  • Generałowie i Dowódcy Yonghan/Huashin dają biżuterię 80 lvl (Generałowie 10%, Dowódcy 2%), a Generałowie znów dają Bilet do Atlantydy.
  • Skrzynia Dżungli daje zbroje 90 lvl – wcześniej wypadały z niej tylko bronie.
  • Razador: zamknięta Smocza Brama zatrzymuje teraz postać (wcześniej dało się przez nią przejść). Łańcuchy na moście, jak dotąd, nie blokują.
  • Drop zapisany w edytorze bazy danych nie ukrywa już nowych grup dropu dodawanych w kolejnych aktualizacjach – działają obok Twoich zmian, a edytor pokazuje o nich informację z podglądem i przyciskiem „Przejmij”.
  • Karty Potworów nie teleportują już na mapy, na które wchodzi się z przepustką (np. Grota Wygnańców).

Dom Aukcyjny

  • Dokładna nazwa = tylko ten przedmiot (Autor: Vekirion). Wpisanie np. „Ząb Orka” pokazuje wyłącznie Ząb Orka – także gdy nikt go teraz nie sprzedaje (wcześniej pokazywało „Ząb Orka+” i „Złoty Ząb Orka”).
  • Nowa kategoria „Zioła” (Pokrzywa, Kwiat Kaki, grzyby…), zaraz za Dopalaczami (Autor: Vekirion).
  • Podpowiedzi ksiąg umiejętności (Autor: Vekirion) z nazwą umiejętności („<umiejętność> – Księga Umiejętności”).
  • Rodzaj księgi w wyszukiwaniu: „Czarowane Ostrze - Księga Umiejętności” nie pokazuje już Księgi Zapomnienia tej umiejętności (i odwrotnie).
  • Lista podpowiedzi rozszerza się do najdłuższej nazwy; nieznane przedmioty mają numer zamiast przypadkowej nazwy (Autor: Vekirion).
  • Klasa postaci w oknie „Filtry” (Wojownik, Ninja, Sura, Szaman) – działa razem z przyciskiem „Klasa”. Filtr klasy obejmuje też księgi umiejętności: np. „Sura” pokazuje tylko księgi umiejętności sury (księgi wspólne zostają dla wszystkich).

Towarzysz

  • W wolnej ręce sprzedaje złom sam – także zapasowy sprzęt do +7. Rzeczy od +8, z kamieniem albo z cennymi bonusami zostawia dla Ciebie.
  • Nie utyka w mieście z pełnym plecakiem – gdy po wizycie u kupców nadal jest pełny cennych rzeczy, wyrusza mimo to i daje Ci znać, żebyś je od niego zabrał.
  • Próba konia: gdy koń czeka na próbę (np. w Wieży Demonów), Towarzysz sam idzie na jej mapę.
  • Bez marnowania pieniędzy u kowala – po kilku nieudanych próbach ulepszenia zapasu robi kilkugodzinną przerwę i nie ulepsza zapasu gorszego niż ten, który nosi.

Boty

  • Księgi umiejętności innych klas trafiają na stragany, także u botów zbierających medale – nie leżą już setkami w plecakach.
  • Szarfy: boty łączą je albo wystawiają na sprzedaż, nie trzymają ich w plecaku.
  • Pełny stragan wymienia najtańsze, długo niesprzedane oferty na księgi i szarfy.
  • Boty nie krążą w kółko do miejsca, do którego nie da się dojść – po kilku próbach wybierają inny cel.
  • Legendy mają o połowę mniejszy bonus do PŻ.

Auto Łowy

  • Na koniu bez trybu bojowca postać zsiada tylko po buffy – koniec z ciągłym zsiadaniem i wsiadaniem przy każdym skillu.
  • Utknięcie przy ścianie: najpierw szukana jest droga dookoła, potem inny cel, a zsiadanie dopiero na końcu.
  • Wybór celu: najpierw potwory, do których da się podejść bez przeszkód (kolejność Boss/Metin/Potwór z okna zostaje).

Panele

  • Podgląd rynku: zwarte karty ofert, mały przełącznik „Porównaj” pod ikoną przedmiotu.
Klient 2.0.64 Auto Łowy, Razador, Dom Aukcyjny
  • Dom Aukcyjny: kategoria Zioła, podpowiedzi ksiąg, szersza lista podpowiedzi, wybór klasy postaci w oknie „Filtry”.
  • Auto Łowy: zsiadanie tylko po buffy i nowe zachowanie przy utknięciu.
  • Kolizja zamkniętej Smoczej Bramy w lochu Razadora.
Serwer 2.32.0 Porządki w plecakach botów, wojna gildii na wszystkich kanałach, handel Smoczą Alchemią

Poprawki

  • Wzgórze Wukonga nie zawiesza się na ostatnim kamieniu. Gdy na etapie Kamieni Wzgórza lub Jaj Feniksa przez 4 minuty nie padnie żaden cel (bo któryś się nie pojawił albo stoi poza zasięgiem), etap zamyka się sam i loch idzie dalej.
  • Wyjście z lochów znowu pod strażnika. Od 2.31.0 po wyjściu z lochu (np. Biblioteki) postać trafiała do miasta. Teraz wraca tam, skąd weszła, a nowy sposób powrotu działa tylko na arenie wojny gildii.

Wojna gildii

  • Boty z innych kanałów stają do walki. Gdy gildia ma wojnę, jej członkowie przebywający na CH2–CH4 przechodzą na CH1 i dołączają do składu (do 20 na stronę). Nie dotyczy botów w lochach, w drużynie gracza ani Towarzysza.
  • Widz na arenie nie walczy. Kto ogląda wojnę, nie może zadawać obrażeń jej uczestnikom ani ich otrzymywać – także umiejętnościami obszarowymi. Na arenie biją się wyłącznie dwie walczące gildie.

Gildia i drużyna (Autor: Krystian)

  • Bot wezwany rozkazem „Expimy razem” wchodzi do twojej drużyny, więc doświadczenie dzieli się jak w zwykłej grupie; po zakończeniu wezwania wychodzi.
  • Wezwani pomocnicy i towarzysze polowania atakują przeciwników już w pobliżu ciebie, a jeśli ich klasa to umie – także z konia.
  • Bot przyjmujący twoje zaproszenie najpierw opuszcza drużynę złożoną z samych botów.

Exp w drużynie z botami

  • Każdy bot bije swojego potwora. Na zwykłym expowisku boty z twojej drużyny nie rzucają się już wszystkie na potwora, którego atakujesz – każdy bierze własny cel w pobliżu ciebie, najchętniej taki, którego nikt z drużyny jeszcze nie bije, i nie oddala się od ciebie. Przy Metinach i bossach dalej walczą razem na twój cel, a gdy masz mniej niż 40% życia, zajmują się potworami, które cię atakują. Tak samo zachowują się boty wezwane rozkazem „Expimy razem”.

Boty i rynek

  • Nie drożej niż w sklepie NPC. Przedmioty, które da się kupić u NPC, boty wyceniają, kupują i ogłaszają zawsze taniej niż sklep. Przykład: Kwiat Żywiołu boty biorą od Mistrza za 100 000, a z rynku tylko wtedy, gdy ktoś sprzedaje go taniej.
  • Lżejsze plecaki botów. Zbędny sprzęt +0…+4 nie czeka już godzinami na miejsce w sklepie – nadmiar trafia do kupca przy najbliższej wizycie w mieście. Zapas na rzemiosło liczy się na całą rodzinę przedmiotu (od +0 do +4), a przy pełnym plecaku bot nie bierze się za ulepszanie „na próbę”.
  • Boty podnoszą swój łup w lochach. Bot w lochu z graczem zbiera teraz przedmioty, które przypadły jemu (wcześniej zostawały na ziemi). Broń i zbroja z bonusami nigdy nie są dla bota „za tanie”, a gdy plecak jest naprawdę pełny, bot niszczy najtańszą zbędną rzecz, żeby zabrać wartościowy przedmiot.
  • Więcej sprzętu +5…+9 na straganach. Niepotrzebne botowi rzeczy z wyższym ulepszeniem wypierają ze sklepu najtańsze, długo niesprzedane oferty.

Lochy

  • Wzgórze Wukonga trudniejsze: WuKong, Obrońca Chmur, Płomienny Feniks i półboss Czarodziej Stylu Małp zadają o 50% większe obrażenia.

Smocza Alchemia

  • Kamieniami smoka klasy Antyczny, Legendarny i Mityczny można handlować z innymi graczami, wystawiać je w sklepie offline i w Domu Aukcyjnym. Niższe klasy – bez zmian. Wymaga nowego klienta.

Auto Łowy

  • Podczas Auto Łowów twoja postać przechodzi przez innych graczy i boty, więc nie zatrzymuje się w tłumie przy Metinach. Potwory, NPC i bramy nadal blokują drogę, a zwykłe chodzenie działa jak dotąd. Wymaga nowego klienta.

Edytor bazy danych

  • Nowe wiersze w „Respawn bossów i metinów” mają domyślnie obszar 10/10. Wiersz z obszarem 0/0 to jeden punkt na mapie – jeśli wypada na przeszkodzie, potwór się tam nie pojawi, więc panel teraz ostrzega, a grupy z takim obszarem nie zapisze.

Grasz już w MT2009 PLUS?

Launcher sam pokaże nową wersję. Nowi gracze pobierają pełną paczkę z Discorda.

Pobierz grę