Pasy

System pasów (od wersji 2.26.0, klient 2.0.57). Autor systemu: Digi Rasta.

Pas zakładasz w nowym miejscu na pas w ekwipunku, pod zbroją. Pasy wytwarza Mistrz, a główny materiał, Odłamki Energii, daje Alchemik.

Mistrz – wytwarzanie pasów

Mistrz stoi obok Kowala w M1 i M3 każdego królestwa. Wybierz u niego „Wytwarzanie pasów”, a otworzy się okno z 9 oficjalnymi recepturami:

Pas Poz. Materiały Yang Szansa
Pas Lniany Pas Lniany+0 50 10× Miedź, 2× Biała Perła, 30× Odłamek Energii 10 000 50%
Pas Skórzany Pas Skórzany+0 70 10× Srebro, 2× Biała Perła, 50× Odłamek Energii 10 000 40%
Pas Przepychu Pas Przepychu+0 85 10× Złoto, 2× Niebieska Perła, 70× Odłamek Energii 30 000 30%
Pas Mądrości Pas Mądrości+0 97 10× Białe Złoto, 2× Niebieska Perła, 100× Odłamek Energii 30 000 20%
Pas Dusz Pas Dusz+0 100 10× Kryształ Duszy, 2× Krwawa Perła, 20× Niebieski Rzemyk, 100× Odłamek Energii 50 000 10%
Pas Króla Pas Króla+0 103 10× Granat, 2× Krwawa Perła, 5× Złota Przędza, 10× Kamień Płomienia 50 000 10%
Pas Mroku Pas Mroku+0 103 10× Rubin, 2× Krwawa Perła, 5× Złoty Hak, 10× Kamień Lodowego Płomienia 50 000 10%
Pas Runiczny Pas Runiczny+0 103 10× Szmaragd, 2× Krwawa Perła, 5× Ogniwa Łańcucha, 10× Kamień Płomienia 50 000 10%
Pas Niedźwiedzi Pas Niedźwiedzi+0 103 10× Szafir, 2× Krwawa Perła, 5× Element Ozdoby, 10× Kamień Lodowego Płomienia 50 000 10%

Odłamki Energii – u Alchemika

Odłamek Energii Odłamek Energii dostajesz u Alchemika: przeciągnij na niego broń, zbroję albo biżuterię od 35 poziomu (strzał nie przyjmuje). Musisz mieć co najmniej 35 poziom. Przedmiot zostaje rozebrany na 0–15 odłamków – im wyższy poziom przedmiotu, tym większa szansa na więcej odłamków.

Skąd materiały

Materiał Skąd
Kryształ Duszy Rubin Granat Szmaragd Szafir Kryształ Duszy, Rubin, Granat, Szmaragd, Szafir (kamienie pasów) skrzynie bossów od Nemere wzwyż: Skrzynia Nemere (80%), Skrzynia Starożytnej Dżungli (pewne + drugi rzut 40%), Beran-Setaou w Leżu Smoka (pewne + drugi rzut 40%), rzadko Skrzynia Mroku; za każdym razem 1–3 sztuki jednego kamienia
Miedź Srebro Złoto Białe Złoto Miedź, Srebro, Złoto, Białe Złoto bez zmian – te same źródła co dotąd
Złota Przędza Złoty Hak Ogniwa Łańcucha Element Ozdoby Złota Przędza, Złoty Hak, Ogniwa Łańcucha, Element Ozdoby bossowie 103–107 poziomu – wypadają 3× częściej niż wcześniej; Metiny 95–105 (2× częściej), Władca Ochao, Skrzynia Nemere
Kamień Płomienia Kamień Płomienia Razador i Skrzynia Razadora; rzadko (0,1–0,3%) ogniste potwory Czyśćca Ognia
Kamień Lodowego Płomienia Kamień Lodowego Płomienia Nemere i Skrzynia Nemere; rzadko (0,1–0,3%) lodowe potwory Lodowej Krainy
Niebieski Rzemyk Niebieski Rzemyk z tych samych potworów co dotąd, 3× częściej
Biała Perła Niebieska Perła Krwawa Perła Perły bez zmian – te same źródła co dotąd

Boty znają ceny materiałów i pasów – możesz je kupić i sprzedać na straganach.

Bonusy pasów — każdy poziom ulepszenia

Wartości poniżej to bonusy wbudowane konkretnego pasa. Odróżniaj je od miejsc na mikstury odblokowanych przez stopień ulepszenia.

PasPoziomBonusy wbudowane
Pas Lniany+050Maks. PŻ: 50
Pas Lniany+150Maks. PŻ: 50
Pas Lniany+250Maks. PŻ: 60
Pas Lniany+350Maks. PŻ: 70
Pas Lniany+450Maks. PŻ: 80
Pas Lniany+550Maks. PŻ: 90
Pas Lniany+650Maks. PŻ: 100
Pas Lniany+750Maks. PŻ: 200
Pas Lniany+850Maks. PŻ: 300
Pas Lniany+950Maks. PŻ: 500
Pas Skórzany+070Maks. PM: 10
Pas Skórzany+170Maks. PM: 10
Pas Skórzany+270Maks. PM: 20
Pas Skórzany+370Maks. PM: 30
Pas Skórzany+470Maks. PM: 40
Pas Skórzany+570Maks. PM: 50
Pas Skórzany+670Maks. PM: 60
Pas Skórzany+770Maks. PM: 80
Pas Skórzany+870Maks. PM: 100
Pas Skórzany+970Maks. PM: 200
Pas Przepychu+085Bonus Yang: 1%
Pas Przepychu+185Bonus Yang: 1%
Pas Przepychu+285Bonus Yang: 1%
Pas Przepychu+385Bonus Yang: 2%
Pas Przepychu+485Bonus Yang: 2%
Pas Przepychu+585Bonus Yang: 2%
Pas Przepychu+685Bonus Yang: 3%
Pas Przepychu+785Bonus Yang: 3%
Pas Przepychu+885Bonus Yang: 4%
Pas Przepychu+985Bonus Yang: 5%
Pas Mądrości+097Bonus doświadczenia: 1%
Pas Mądrości+197Bonus doświadczenia: 1%
Pas Mądrości+297Bonus doświadczenia: 1%
Pas Mądrości+397Bonus doświadczenia: 2%
Pas Mądrości+497Bonus doświadczenia: 2%
Pas Mądrości+597Bonus doświadczenia: 2%
Pas Mądrości+697Bonus doświadczenia: 3%
Pas Mądrości+797Bonus doświadczenia: 3%
Pas Mądrości+897Bonus doświadczenia: 4%
Pas Mądrości+997Bonus doświadczenia: 5%
Pas Króla+0103Odporność na wojowników: 1%
Pas Króla+1103Odporność na wojowników: 1%
Pas Króla+2103Odporność na wojowników: 1%
Pas Króla+3103Odporność na wojowników: 2%
Pas Króla+4103Odporność na wojowników: 2%
Pas Króla+5103Odporność na wojowników: 2%
Pas Króla+6103Odporność na wojowników: 3%
Pas Króla+7103Odporność na wojowników: 3%
Pas Króla+8103Odporność na wojowników: 4%
Pas Króla+9103Odporność na wojowników: 5%
Pas Mroku+0103Odporność na ninja: 1%
Pas Mroku+1103Odporność na ninja: 1%
Pas Mroku+2103Odporność na ninja: 1%
Pas Mroku+3103Odporność na ninja: 2%
Pas Mroku+4103Odporność na ninja: 2%
Pas Mroku+5103Odporność na ninja: 2%
Pas Mroku+6103Odporność na ninja: 3%
Pas Mroku+7103Odporność na ninja: 3%
Pas Mroku+8103Odporność na ninja: 4%
Pas Mroku+9103Odporność na ninja: 5%
Pas Runiczny+0103Odporność na sury: 1%
Pas Runiczny+1103Odporność na sury: 1%
Pas Runiczny+2103Odporność na sury: 1%
Pas Runiczny+3103Odporność na sury: 2%
Pas Runiczny+4103Odporność na sury: 2%
Pas Runiczny+5103Odporność na sury: 2%
Pas Runiczny+6103Odporność na sury: 3%
Pas Runiczny+7103Odporność na sury: 3%
Pas Runiczny+8103Odporność na sury: 4%
Pas Runiczny+9103Odporność na sury: 5%
Pas Niedźwiedzi+0103Odporność na szamanów: 1%
Pas Niedźwiedzi+1103Odporność na szamanów: 1%
Pas Niedźwiedzi+2103Odporność na szamanów: 1%
Pas Niedźwiedzi+3103Odporność na szamanów: 2%
Pas Niedźwiedzi+4103Odporność na szamanów: 2%
Pas Niedźwiedzi+5103Odporność na szamanów: 2%
Pas Niedźwiedzi+6103Odporność na szamanów: 3%
Pas Niedźwiedzi+7103Odporność na szamanów: 3%
Pas Niedźwiedzi+8103Odporność na szamanów: 4%
Pas Niedźwiedzi+9103Odporność na szamanów: 5%
Pas Dusz+0100Silny przeciw potworom: 1%
Pas Dusz+1100Silny przeciw potworom: 1%
Pas Dusz+2100Silny przeciw potworom: 1%
Pas Dusz+3100Silny przeciw potworom: 2%
Pas Dusz+4100Silny przeciw potworom: 2%
Pas Dusz+5100Silny przeciw potworom: 2%
Pas Dusz+6100Silny przeciw potworom: 3%
Pas Dusz+7100Silny przeciw potworom: 3%
Pas Dusz+8100Silny przeciw potworom: 4%
Pas Dusz+9100Silny przeciw potworom: 5%

Historia zmian

Wydania MT2009 PLUS, w których zmieniało się to, co opisuje ten artykuł:

Wszystkie nowości

Zobacz też