Przestrzenie nazw
Widoki
Pasy
System pasów (od wersji 2.26.0, klient 2.0.57). Autor systemu: Digi Rasta.
Pas zakładasz w nowym miejscu na pas w ekwipunku, pod zbroją. Pasy wytwarza Mistrz, a główny materiał, Odłamki Energii, daje Alchemik.
Mistrz – wytwarzanie pasów
Mistrz stoi obok Kowala w M1 i M3 każdego królestwa. Wybierz u niego „Wytwarzanie pasów”, a otworzy się okno z 9 oficjalnymi recepturami:
| Pas | Poz. | Materiały | Yang | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| 50 | 10× Miedź, 2× Biała Perła, 30× Odłamek Energii | 10 000 | 50% | |
| 70 | 10× Srebro, 2× Biała Perła, 50× Odłamek Energii | 10 000 | 40% | |
| 85 | 10× Złoto, 2× Niebieska Perła, 70× Odłamek Energii | 30 000 | 30% | |
| 97 | 10× Białe Złoto, 2× Niebieska Perła, 100× Odłamek Energii | 30 000 | 20% | |
| 100 | 10× Kryształ Duszy, 2× Krwawa Perła, 20× Niebieski Rzemyk, 100× Odłamek Energii | 50 000 | 10% | |
| 103 | 10× Granat, 2× Krwawa Perła, 5× Złota Przędza, 10× Kamień Płomienia | 50 000 | 10% | |
| 103 | 10× Rubin, 2× Krwawa Perła, 5× Złoty Hak, 10× Kamień Lodowego Płomienia | 50 000 | 10% | |
| 103 | 10× Szmaragd, 2× Krwawa Perła, 5× Ogniwa Łańcucha, 10× Kamień Płomienia | 50 000 | 10% | |
| 103 | 10× Szafir, 2× Krwawa Perła, 5× Element Ozdoby, 10× Kamień Lodowego Płomienia | 50 000 | 10% |
Odłamki Energii – u Alchemika
Odłamek Energii dostajesz u Alchemika: przeciągnij na niego broń, zbroję albo biżuterię od 35 poziomu (strzał nie przyjmuje). Musisz mieć co najmniej 35 poziom. Przedmiot zostaje rozebrany na 0–15 odłamków – im wyższy poziom przedmiotu, tym większa szansa na więcej odłamków.
Skąd materiały
| Materiał | Skąd |
|---|---|
| skrzynie bossów od Nemere wzwyż: Skrzynia Nemere (80%), Skrzynia Starożytnej Dżungli (pewne + drugi rzut 40%), Beran-Setaou w Leżu Smoka (pewne + drugi rzut 40%), rzadko Skrzynia Mroku; za każdym razem 1–3 sztuki jednego kamienia | |
| bez zmian – te same źródła co dotąd | |
| bossowie 103–107 poziomu – wypadają 3× częściej niż wcześniej; Metiny 95–105 (2× częściej), Władca Ochao, Skrzynia Nemere | |
| Razador i Skrzynia Razadora; rzadko (0,1–0,3%) ogniste potwory Czyśćca Ognia | |
| Nemere i Skrzynia Nemere; rzadko (0,1–0,3%) lodowe potwory Lodowej Krainy | |
| z tych samych potworów co dotąd, 3× częściej | |
| bez zmian – te same źródła co dotąd |
Boty znają ceny materiałów i pasów – możesz je kupić i sprzedać na straganach.
Bonusy pasów — każdy poziom ulepszenia
Wartości poniżej to bonusy wbudowane konkretnego pasa. Odróżniaj je od miejsc na mikstury odblokowanych przez stopień ulepszenia.
| Pas | Poziom | Bonusy wbudowane |
|---|---|---|
| 50 | Maks. PŻ: 50 | |
| 50 | Maks. PŻ: 50 | |
| 50 | Maks. PŻ: 60 | |
| 50 | Maks. PŻ: 70 | |
| 50 | Maks. PŻ: 80 | |
| 50 | Maks. PŻ: 90 | |
| 50 | Maks. PŻ: 100 | |
| 50 | Maks. PŻ: 200 | |
| 50 | Maks. PŻ: 300 | |
| 50 | Maks. PŻ: 500 | |
| 70 | Maks. PM: 10 | |
| 70 | Maks. PM: 10 | |
| 70 | Maks. PM: 20 | |
| 70 | Maks. PM: 30 | |
| 70 | Maks. PM: 40 | |
| 70 | Maks. PM: 50 | |
| 70 | Maks. PM: 60 | |
| 70 | Maks. PM: 80 | |
| 70 | Maks. PM: 100 | |
| 70 | Maks. PM: 200 | |
| 85 | Bonus Yang: 1% | |
| 85 | Bonus Yang: 1% | |
| 85 | Bonus Yang: 1% | |
| 85 | Bonus Yang: 2% | |
| 85 | Bonus Yang: 2% | |
| 85 | Bonus Yang: 2% | |
| 85 | Bonus Yang: 3% | |
| 85 | Bonus Yang: 3% | |
| 85 | Bonus Yang: 4% | |
| 85 | Bonus Yang: 5% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 1% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 1% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 1% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 2% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 2% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 2% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 3% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 3% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 4% | |
| 97 | Bonus doświadczenia: 5% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 1% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 1% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 1% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 2% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 2% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 2% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 3% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 3% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 4% | |
| 103 | Odporność na wojowników: 5% | |
| 103 | Odporność na ninja: 1% | |
| 103 | Odporność na ninja: 1% | |
| 103 | Odporność na ninja: 1% | |
| 103 | Odporność na ninja: 2% | |
| 103 | Odporność na ninja: 2% | |
| 103 | Odporność na ninja: 2% | |
| 103 | Odporność na ninja: 3% | |
| 103 | Odporność na ninja: 3% | |
| 103 | Odporność na ninja: 4% | |
| 103 | Odporność na ninja: 5% | |
| 103 | Odporność na sury: 1% | |
| 103 | Odporność na sury: 1% | |
| 103 | Odporność na sury: 1% | |
| 103 | Odporność na sury: 2% | |
| 103 | Odporność na sury: 2% | |
| 103 | Odporność na sury: 2% | |
| 103 | Odporność na sury: 3% | |
| 103 | Odporność na sury: 3% | |
| 103 | Odporność na sury: 4% | |
| 103 | Odporność na sury: 5% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 1% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 1% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 1% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 2% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 2% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 2% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 3% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 3% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 4% | |
| 103 | Odporność na szamanów: 5% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 1% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 1% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 1% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 2% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 2% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 2% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 3% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 3% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 4% | |
| 100 | Silny przeciw potworom: 5% |
Historia zmian
Wydania MT2009 PLUS, w których zmieniało się to, co opisuje ten artykuł:
- MT2009 PLUS 2.29 — Świątynia Zodiaku 10.10.2026
- MT2009 PLUS 2.27 — Boty przechodzą dungeony, dropki dla postaci, pasy i talizmany u botów 08.10.2026
- MT2009 PLUS 2.26 — Pasy, żywioły i talizmany, kostiumy Arezzo, limity Yang 07.10.2026