MT2009 PLUS 2.42 — Boty szybciej się rozwijają, mniej śmierci, rynek z sensownymi cenami

Wydanie 2.42, ostatnia zmiana 06.11.2026. Wszystkie aktualizacje 2.x · Jak zaktualizować · Changelog na GitHubie

Wersja 2.42.0 (06.11.2026)

Nie wymaga nowego klienta – wystarczy klient 2.0.71.

Boty – rozwój i expienie

  • Blokady expa botów nie trzymają już w nieskończoność: po 3 godzinach gry na tym samym progu bot rusza dalej (dotyczy progów botów-grinderów i Prawa Awansu).
  • Bot zwolniony z blokady nie jest od razu blokowany ponownie po kilku śmierciach – dostaje 3 godziny spokoju, także po zmianie kanału.
  • Prawo Awansu nie wymaga już przedmiotu, którego w grze nie ma – jeśli dla danego slotu nie istnieje lepszy przedmiot w zasięgu poziomu bota (np. hełm między 41 a 80), obecny jest uznawany za wystarczający.
  • Boty 60+ kupują i ulepszają zbroje 61/66 oraz biżuterię i buty 51–62 zamiast zostawać przy niższych.
  • Boty kupują i piją Atak i Obronę Boga Smoków przed polowaniem (od 50 poziomu, z ograniczonym budżetem).
  • Boty z zablokowanym expem wystawiają swoje Pierścienie Doświadczenia na rynek, żeby trafiły do botów, które expią.

Boty – śmierci

  • Boty wskrzeszają się automatycznie z 50% życia i many (gracze bez zmian).
  • Bot wstaje przy swoim ciele i przez kilka sekund, niewidoczny dla potworów, ucieka w najbliższe bezpieczne miejsce, a potem wraca na swój spot – koniec pętli „wstał, zginął, wstał, zginął”.
  • Po więcej niż 8 śmierciach na godzinę na jednej mapie bot schodzi na łatwiejszą mapę i zbiera tam materiały na dalszy rozwój.
  • Bot, który w rajdzie na bossa ginie 4 razy w ciągu 10 minut, opuszcza rajd i przez 30 minut nie dołącza do rajdów na bossów.
  • Lochy Małp wybierane tylko według poziomu: mapa 108 od 36, mapa 109 od 55 poziomu.

Boty – ulepszanie

  • Zwoje Błogosławieństwa boty używają tylko przy niskiej szansie powodzenia albo na drogich przedmiotach (od 75 poziomu) – nie marnują ich na +0→+3.
  • Tanie tarcze i hełmy od kupców boty ulepszają bez zwojów do +5 (nie wyżej). Gdy kowal spali taką tarczę lub hełm, bot od razu kupuje nowy.
  • Bot nie nosi przedmiotów do kowadła, gdy brakuje mu materiału – czeka, aż go zdobędzie.
  • Naprawiona pętla zakładania tarczy (boty 41–52 zmieniały tarczę co 1–3 sekundy) oraz podobne pętle na naszyjniku, butach i bransoletach.

Boty – materiały i pasy

  • Boty wiedzą, co i gdzie wypada – gdy czegoś brakuje im na rynku, wiedzą, na jakiej mapie i z jakiego potwora to zdobyć (z uwzględnieniem kary za różnicę poziomów).
  • Boty wyciągają z magazynów Zęby Orka, miedź i perły – nadwyżkę wystawiają na rynek, twórcy pasów biorą to, czego brakuje im do przepisu.
  • Boty, którym brakuje Zębów Orka, idą je farmić – tylko jeśli przy ich poziomie Ząb jeszcze wypada.
  • U Dozorcy boty mogą wymienić 15 Materiałów Rzemieślniczych albo 15 sztuk materiału, którego mają za dużo (np. Rybie Ości, Małże), na 1 brakujący ulepszacz wypadający na mapach do 75 poziomu.

Rynek botów

  • Ceny przy dużym zapasie spadają krok po kroku, aż towar zacznie schodzić z rynku (np. Rybia Ość, Małż) – bez patrzenia na inflację.
  • Inflacja rynku botów liczona jest tylko z yang botów – jeden bardzo bogaty gracz nie zawyża już cen wszystkim.

Boty – kanały, Zodiak

  • Boty w drużynie, w lochu albo w walce nie są przenoszone na inny kanał (poza wyjściem do M1 na zakupy); balans kanałów rusza dopiero przy większej różnicy.
  • Do Zodiaku wchodzą tylko drużyny o odpowiedniej sile (najsłabszy członek ok. 65+); słabsze chodzą do Wukonga.

Serwer

  • Dużo mniej spamu w logach botów (wcześniej 3,5–10 GB na dobę).
  • Baza danych nie zapisuje już wielogigabajtowych zrzutów pamięci przy awarii – po padnięciu od razu wstaje sama.

Zobacz też