Sprint

System Sprintu bazuje na mechanice staminy, dzięki której nasza postać posiada pasek energii, który po pewnym czasie się wyczerpuje.
Sprint

Podstawy Sprintu

Podstawy Sprintu

Dzięki systemowi sprintu poruszanie się w początkowych fazach gry będzie skuteczniejsze, a to wszystko bez strat umiejętności Archera i szamana. Sprint włączyć można za pomocą klawisza Shift.

Limity Prędkości

Sprint nie może dać powyżej 150 prędkości ruchu na postaci. Oznacza to, że jeżeli bazowo mamy 130 punktów szybkości, to sprint przyspieszy nam tylko o 20 punktów ruchu.

Sytuacja jest inna, gdy poruszamy się konno, gdyż nie ma tam limitu. Sprint konno pozwala poruszać się nam powyżej limitu ruchu na postaci wynoszącego 200 punktów.

Szczegóły

Sprint korzysta z wytrzymałości postaci. Wytrzymałość 0 wyłącza sprint automatycznie. Nie jest to koszt 2 punktów na sekundę.

Sprint dodaje do 40 szybkości ruchu. Pieszo dodatek uzupełnia szybkość najwyżej do 150 — nie obniża szybkości już wyższej. Zwykły limit ruchu postaci wynosi 200. Podczas jazdy limit sprintu wynosi 230.

Regeneracja wytrzymałości działa, gdy sprint jest wyłączony, postać stoi ponad 3 sekundy albo atakowała w ostatnich 10 sekundach. Bazowo przywraca 2% maksymalnej wytrzymałości na wywołanie regeneracji; podczas walki dzieli tę ilość przez 4, poza wyjątkiem AFF_SKILL_FEATHER_WALK. AFF_SKILL_STRONG_BODY i AFF_SKILL_STRONG_BODY_WITH_FALL zerują regenerację.

We własnym M1/M2, poza walką PvP, do współczynnika regeneracji dochodzi 300 punktów procentowych. Premia modyfikuje ilość regenerowaną, nie maksymalną pojemność paska.

Sam SetSprint nie sprawdza poziomu postaci.

Uruchomienie wymaga co najmniej 100 wytrzymałości. Pieszo nie uruchomi się przy szybkości ruchu 150 lub wyższej. Nie działa podczas chodu, spowolnienia, niesienia przesyłki ani na głodnym zwykłym koniu. Odstęp aktywacji wynosi 800 ms.

Zobacz też