- Pozycja
- {{character.x}}, {{character.y}}
- Ranga
- {{character.honor.title}} · {{'{:,}'.format(character.honor.points).replace(',', ' ')}} pkt
- Osobowość
- {{character.personality}}
- Persona
- {{character.persona}}
- Nastrój
- {{character.mood}}{% if character.hold %} · {{character.hold}}{% endif %}{% if character.mood_lock %} ({{character.mood_lock}}){% endif %}
- Ambicja
- {{character.ambition}}
- Aktualny cel
- {{character.goal}}
- Akcja
- {{character.action}}
- Koń
- Lv {{character.horse_level}}
📋 Kartoteka misji
📊 Statystyki
Nierozdane: {{character.stat_point or 0}} pkt statystyk · {{character.skill_point or 0}} pkt umiejętności
✨ Umiejętności
{{offline_shop.map_name}}, współrzędne {{offline_shop.x}}, {{offline_shop.y}}.{% if offline_shop.expired %} Czas sklepu wygasł — oferta nie jest już aktywna.{% endif %}
💰 Potencjalny zarobek: {{'{:,}'.format(offline_shop.total_value).replace(',', ' ')}} Yang
{% else %}Stragan jest otwarty, ale nic nie ma wystawione.
{% endif %}📜 Historia ekwipunku
Brak zapisanych zdarzeń ekwipunku.
{% endfor %}📟 Dziennik zdarzeń bota (logi na żywo)
Linie z logu rdzenia gry wspominające tę postać — zbierane od otwarcia tej strony, nie znikają między odświeżeniami.
🏆 Statystyki postaci (panel Y)
| Zabite potwory (ogółem) | {{'{:,}'.format(character_stats.monsters).replace(',', ' ')}} |
| Pokonane bossy | {{character_stats.bosses}} |
| Pokonane minibossy | {{character_stats.minibosses}} |
| Zniszczone kamienie Metin | {{character_stats.metins}} |
| Pokonani gracze (przeciwne królestwo) | {{character_stats.pvp_kills}} |
| Wygrane pojedynki | {{character_stats.duel_wins}} |
| Wykopane rudy | {{character_stats.mining}} |
| Złowione ryby | {{character_stats.fishing}} |
| Śmierci (łącznie) | {{character_stats.deaths_total}} |
| Śmierci od potworów | {{character_stats.deaths_by_mob}} |
| Śmierci od graczy | {{character_stats.pvp_deaths}} |
| Największe obrażenia (zwykłe) | {{'{:,}'.format(character_stats.damage_max).replace(',', ' ')}} |
| Największe obrażenia (konno) | {{'{:,}'.format(character_stats.damage_max_horse).replace(',', ' ')}} |
| Największe obrażenia (umiejętność) | {{'{:,}'.format(character_stats.damage_max_skill).replace(',', ' ')}} |
| Pomyślne ulepszenia | {{character_stats.refine_success}} |
| Spalone przedmioty u Kowala | {{character_stats.refine_burned}} |
| Zdobyty Yang (łącznie) | {{'{:,}'.format(character_stats.gold_earned).replace(',', ' ')}} |
| Yang ze sprzedaży u NPC | {{'{:,}'.format(character_stats.gold_from_shop_sale).replace(',', ' ')}} |
Źródło: tabela silnika player_special_flag (system PLAYER_STATS_*), zapisywana po stronie serwera przy każdej zmianie — dokładnie ten sam licznik, który wypełnia okno "Statystyki" pod klawiszem Y w grze. Cztery pola z panelu Y — ukończone lochy, zebrane kwiaty, otwarte skrzynie, ukończone księgi misji — są zdefiniowane w silniku, ale nigdy nie są zwiększane przez żaden kod gry na tej wersji serwera, więc nie mają tu żadnej wartości do pokazania.
🎮 Przejmij bota
Bot wyloguje się z gry, a Ty zalogujesz się na jego konto w kliencie gry. Po upływie czasu bot wraca do swoich zajęć – także wtedy, gdy nadal jesteś zalogowany (zostaniesz wylogowany), a login i hasło przestają działać.
{% if takeover and takeover.running %}{{takeover.login}}{{takeover.password_plain}}Konto otworzy się, gdy bot zniknie z gry (kilka sekund). Odśwież stronę.
{% endif %}{% endif %} {% if takeover.state in ('requested','active') %}{% endif %} {% else %} {% endif %}